Games

Alone in the Dark, straight-to-video ?

Sommige films worden wel heel streng aangepakt door de critici. Nadat de nieuwe Jennifer Garner film, Elektra, door het slijk werd gehaald, is blijkbaar nu Christian Slateraan de beurt met zijn nieuwe horror-prent Alone in the Dark, vaag gebaseerd op het gelijknamige game. Nochtans was ik nieuwsgierig naar de film, vooral omwille van de terugkeer van Christian Slater. Maar de kritieken zijn niet mals voor de Uwe Boll film. En dit zijn geen uitzonderingen, want bijna alle reviews zijn van dezelfde aard: “This horror film, spun off from an old Atari video game, is so inept on every level, you…
Read more

Splinter Cell the movie

En het goede nieuws blijft maar binnenstromen. Paramount heeft zojuist de rechten opgekocht van Splinter Cell, naar het personage van Tom Clancy en eveneens naar het uitzinnige spel van Ubisoft. Volgens de redactie van Coming Soon zou acteur en regisseur Peter Berg de touwtjes van de film in handen nemen, waar ik mij volledig in kan vinden. Berg zou een scenario aan het schrijven zijn samen de Splinter Cell game-scenarist John J. McLaughlin. Het wordt dus een mengeling tussen de stealth-actie uit het spel met een dynamisch, origineel en goed uitgewerkt personage. Voor diegene die het spel niet kennen, wel…
Read more

Doom is doomed !

Even een klein berichtje over Dave Callaham, de scenarist van de film Doom, geïnspireerd op het populaire videospel. De game gaat over een mislukt wetenschappelijk project op de planeet Mars, die een gateway opent naar de hel. Een enkele space-marinier blijft over en hij zal de gedrochten uit het vagevuur in zijn eentje moeten trotseren. De film gaat echter een compleet andere koers varen, en in de eerste commentaren van de scenarist zou het verhaal zich al niet afspelen op Mars. Ook de space-mariniers zouden vervangen worden door gewone SWAT-agenten. Het plot zou beginnen bij 8 mariniers die via een…
Read more

Silent Hill 4, Films vs. Computer Games

Herinneren jullie nog de film van Park Chan-Wook, Old Boy, waar we een moment van pure cult mochten beleven met een gevecht opgenomen in een sequentieshot, waarbij de camera de actie, van links naar rechts, via een laterale travelling in beeld bracht. Het deed een beetje denken aan die 2D games uit de jaren ‘80 waar een mannetje, zijn rug naar ons gekeerd, zich zijdelings verplaatste en hordes monsters en andere gespuis onschadelijk maakte. Later kwam Doom, die de theatraliteit van de actie doorbrak, door met een camera het personage te volgen. Maar tegenwoordig zijn de games in 3D en…
Read more