Tag Archive: silent hill

Top 10 slechtste game-verfilmingen ooit

De gameverfilmingen hebben een kwalijke reputatie opgebouwd, zeker met filmmakers als Uwe Boll en Paul W.S. Anderson achter de camera. Maar met de jaren is de kwaliteit ervan toch enigszins gestegen en dat kwam dan vooral ook omdat de game-ontwikkelaars ook steeds beroep deden op scenariste en filmmakers om hun wereld uit te bouwen. En met de hitserie “The Last of Us” lijkt het nu ook zo dat bepaalde stemmen opgaan die vinden dat de verfilming beter is dan het dusdanige game. Uiteraard kan je zoiets moeilijk gaan vergelijken, maar dat hebben ze op de site van Online Casino Ground…
Read more

Army of Two wordt ook verfilmd

Wanneer er een game-adaptatie in de bioscoop draait, mag je er met een gerust geweten van uit gaan dat de prent zal zuigen als geen ander. De uitzonderingen op deze regel zijn dun gezaaid. Het aantal misbaksels is gewoon niet meer bij te houden (Double Dragon, Super Mario Brothers, Street Fighter, Mortal Kombat 1 & 2, Wing Commander, Pokemon, Tomb Raider 1 & 2, Final Fantasy, House of the Dead, Resident Evil 1-2-3, Alone in the Dark, Doom, Bloodrayne, Silent Hill, DOA, Hitman, In the Name of the King,…). © Electronic Arts Je krijgt vaak te horen dat die ene…
Read more

God of War door Brett Ratner

Voor de game-freaks zijn de 7 magere jaren hopelijk voorbij en zitten er 7 vette jaren aan te komen. Na de Uwe Boll troep en die vreselijke game-adaptaties van Doom (2005), Hitman (2007), Silent Hill (2006) zitten er grote game-adaptaties aan te komen met enorme budgetten en ervaren cineasten (Prince of Persia, World of Warcraft, …). En binnenkort mogen we ons misschien vergapen op de gespierde God of War. Het zijn de mensen van FilmJunk die met het nieuws komen. There was an article yesterday on popular gaming site Joystig that hinted that Brett Ratner was looking to get into…
Read more

Silent Hill gaat in première

Gameadaptaties, het is en blijft een moeilijke bevalling. In tegenstelling tot de comic-book, waarin wel degelijk ingewikkelde en fascinerende verhalen steken moeten de games het voornamelijk doen met een basisplot. Teveel verhaal zou nefast kunnen zijn voor het spelplezier. Hoe dan ook blijven de studio’s erin investeren, hopend dat alle mensen die het spel kennen ook daadwerkelijk de film gaan zien. Maar de kwaliteit van de game-adaptaties zijn dermate SLECHT dat iedereen al met serieus lage verwachtingen zit (wat niet altijd een slechte zaak is) en er eigenlijk niet wakker van ligt (wat wel problematisch is). Het zijn spannende dagen…
Read more

Knappe Silent Hill posters

Wanneer je constant om de oren wordt geslaan met miserabele game-adaptaties, begin je steeds minder hoop te koesteren dat dit genre ooit uit het slop zal geraken met een film die op zijn minst genietbaar is. Alle Uwe Boll adaptaties zijn sowieso straight-to-garbage en de rest is niet meteen “goeie cinema”. Ik blijf hoopvol wachten op Halo (2007). Er bestaat tevens een waterkansje dat Silent Hill (2006) misschien ook nog de moeite wordt. De regisseur van dienst is de Fransman Christophe Gans, beter bekend voor zijn vrij zwakke Le Pacte des Loups (2001) en de weinig overtuigende Crying Freeman (2001)….
Read more

Oorspronkelijke cast terug voor The Godfather en Scarface

Ik ben geen spelfreak, maar nu en dan kan ik genieten van uitzinnig knappe videogames zoals Grand Theft Auto, Doom 3, Metal Gear Solid, Silent Hill, Splinter Cell, Max Payne. De filmpjes in deze games worden met de dag beter en beter. De animaties zijn steeds meet een bron van inspiratie voor filmmakers die zich dergelijke visuele effecten in hun films kunnen veroorloven. Ook het plot wordt vaak geschreven door bekwame scenaristen. De dialogen in Max Payne zijn gewoon zalig: Max Payne:[narrating] They were all dead. The final gunshot was an exclamation point to everything that had led up to…
Read more

Silent Hill 4, Films vs. Computer Games

Herinneren jullie nog de film van Park Chan-Wook, Old Boy, waar we een moment van pure cult mochten beleven met een gevecht opgenomen in een sequentieshot, waarbij de camera de actie, van links naar rechts, via een laterale travelling in beeld bracht. Het deed een beetje denken aan die 2D games uit de jaren ‘80 waar een mannetje, zijn rug naar ons gekeerd, zich zijdelings verplaatste en hordes monsters en andere gespuis onschadelijk maakte. Later kwam Doom, die de theatraliteit van de actie doorbrak, door met een camera het personage te volgen. Maar tegenwoordig zijn de games in 3D en…
Read more