Veertien jaar. Zo lang heeft de meest iconische geheim agent ter wereld in de gaming-wereld gewacht op een waardige comeback. 007 Legends (2012) was een ramp van een spel dat beter vergeten werd dan bewaard en het leek het erop dat Bond voorgoed zijn controller had neergelegd. Maar dan stapt IO Interactive naar voren, de Deense studio achter de gevierde Hitman-reeks, en maakt in één beweging duidelijk dat ze niet alleen begrepen hebben wat een Bond-game moet zijn, maar ook hoe je er één maakt die er jarenlang toe zal doen. En het is niet alleen game-play. Het verhaal had perfect de eerste Amazon Bond film kunnen zinnen met hier en daar wat re-writes. Het gezicht en de stem van James Bond is Patrick Gibson, en wie weet zullen we nog meer van hem te zien krijgen.
Korte inhoud: 007 First Light (2026) volgt de 26-jarige James Bond als Royal Navy-bemanningslid dat na een misgelopen missie in IJsland wordt opgemerkt door MI6. Opgenomen in het nieuw leven ingeblazen 00-programma, doorloopt hij een intensieve opleiding en zijn allereerste veldmissies, terwijl hij een groter complot ontrafelt dat de nationale veiligheid bedreigt. Het is een origin story in de meest letterlijke zin: Bond nog voor hij Bond werd. Pas op het einde van de game krijgt hij zijn 00 status, en dat niet na twee kills maar vermoedelijk 18 bussen volgepakt met villains.
Wat meteen opvalt, is hoe resoluut IO Interactive kiest voor verdieping boven spektakel. De game werd aanvankelijk aangekondigd onder de werktitel “Project 007” in november 2020 en heeft zes jaar ontwikkeling achter de rug – en dat is te merken. Elke omgeving ademt zorg, van de rommelige kantine op de MI6-trainingslocatie tot de overdadige ballroom van een schaaktoernooi in Slowakije. Technisch draait de game op IO’s eigen Glacier-engine, dezelfde software die de Hitman-reeks zijn karakteristieke dichtheid en levendigheid gaf. Het resultaat is een wereld die geloofwaardig blijft en je je even in een James Bondfilm waant als nooit tevoren.
De grootste gok van het spel was dus zijn hoofdrolspeler. De Ierse acteur Patrick Gibson speelt een Bond die je aanvankelijk licht irriteert – arrogant, impulsief, net iets te zeker van zichzelf – en dat is precies de bedoeling. Gibson bouwt zijn vertolking op uit meerdere cinematische versies van het personage zonder er eentje te imiteren: Craig’s fysieke geladenheid, Brosnan’s nonchalance, Moore’s gevoel voor timing. Maar hij blijft zichzelf genoeg om geloofwaardig te zijn als een Bond die zijn identiteit nog aan het uitvinden is. Dat is knap werk, zeker in een medium waar acteerprestaties vaak ondergesneeuwd raken onder explosies en quicktime events. Dit is tevens de tweede keer – na Pierce Brosnan – dat Bond in een door EON gesanctioneerd project door een Ier wordt vertolkt!
De emotionele ruggengraat van het verhaal is de relatie tussen Bond en zijn trainer John Greenway, vertolkt door Lennie James met de gebruikelijke rauwheid die de man in alles steekt wat hij aanraakt. Het is een klassieke dynamiek – koppige leerling, geduldige maar ongenaakbare mentor – maar IO schrijft hem met genoeg nuance dat hij nooit naar het cliché afglijdt. Greenway is geen symbool; hij is een personage. En dat maakt het verschil wanneer de stakes stijgen. De rest van de cast is minstens even verzorgd: Priyanga Burford als M is ijzingwekkend gezagvol, Kiera Lester heeft Moneypenny een beetje heruitgevonden als een intelligente handler met weinig geduld voor Bonds charmes, en ja zelfs Lenny Kravitz als piratenleider Bawma is zo aanwezig dat je spijt hebt dat zijn rol niet groter is.
Gameplay-technisch kiest First Light voor een hybride aanpak: gestructureerde stealth-sequenties afgewisseld met lineaire actiescènes en zeldzame open omgevingen waar je vrij mag experimenteren. De Hitman-verwantschap is voelbaar – bewakers afleiden, gesprekken afluisteren, meerdere routes afwegen – maar IO heeft slim gekozen voor minder vrijheid ten voordele van meer verhaalimpact. De vergelijking met Hitman: Absolution (2012) mag je gerust maken want ook hier gaat het narratieve boven de chaos. Het melee-gevecht leunt op het systeem van de Batman Arkham-reeks – zij het met minder combo’s – en is op zijn best verrukkelijk cinematisch; Bond die een vijand over een reling gooit terwijl hij met zijn lege pistool een tweede uitschakelt, voelt als een actiescène die je zelf hebt gemonteerd. Mocht er al één puntje van kritiek zijn, dan zou ik verwijzen naar de boss-fights, die te vaak terugvallen op omgevingstriggers in plaats van op de veelzijdige toolset die je de rest van het spel hebt opgebouwd.
Het thema, “First Light”, gezongen door Lana Del Rey – die destijds spijtig genoeg voor Spectre werd gepasseerd ten voordele van de huilerige Sam Smith, is donker, cinema-waardig en treffend. De muzikale Bond-stinger wordt met zoveel spaarzaamheid ingezet dat hij elke keer nog kippenvel geeft. En de aandacht voor detail gaat ver: Bond draagt een verticaal litteken op zijn rechterwang die Ian Fleming beschreef in zijn romans, en de versleten testauto op de Maltese trainingslocatie is zo authentiek verweerd dat je je afvraagt hoeveel uren iemand daaraan heeft besteed voor de gemiddelde speler hem nauwelijks opmerkt.
Een paar zaken waar je je aan zou kunnen ergeren is dat de game een constante internetverbinding vereist, zelfs in singleplayer – een erfenis van de Hitman-reeks die hier nog steeds niet te verdedigen valt. De gadget-economie, waarbij je handgel en telefoonbatterijen moet sprokkelen om je Q-Watch bij te laden, is zo willekeurig dat een simpele cooldown-timer misschien het probleem beter had opgelost. En Bond praat iets te veel tegen zichzelf – ook al zijn de come-backs and one-liners best leuk, maar na vijftien uur gameplay begint het wat te irriteren. Er zijn veel levels en bepaalde voelen bijna aan als een Lara Croft game waar je moet hangen en springen en zoeken naar een uitgang. Opzich allemaal leuk, maar er zit veel herhaling is. Dit zijn geen fatale gebreken, maar het zijn wel de tekenen van een studio die voor het eerst buiten haar comfortzone opereert en dat op kleine plekken laat zien.






© IO Interactive
De game ontvouwt zich eerder als een prestige televisieserie dan als een blockbusterfilm – en dat is geen zwakte, maar een bewuste ontwerpbeslissing. De zeventien hoofdstukken laten je op adem komen tussen de actiescènes, met momenten waarop je rustig door het MI6-hoofdkwartier kunt dwalen, gesprekken kunt afluisteren of gewoon de omgeving kunt opsnuiven. Het Q-lab alleen al – bomvol verwijzingen naar historische Bond-gadgets, inclusief dat belachelijke schildballon-ding uit The World Is Not Enough (1999) – is de moeite waard om uitvoerig te verkennen. Wie er doorheen rent zonder op elke knop te drukken, mist de helft van wat IO heeft gebouwd. Maar voor wie de Bondfilms kent zal heel veel nostalgische momenten hebben. Er zit zelfs een Goldfinger moment in waarin Bond op een tafel is gebonden met de benen open, maar in plaats dat een lazer hem in twee riskeert te splitsen is het een gigantische steenzaag.
First Light speelt zich af in het heden – met verwijzingen naar King Charles, cryptomarkten en artificiële intelligentie – en gebruikt die moderne context om een genuanceerde vraag te stellen: heeft een menselijke agent als Bond nog bestaansrecht in een wereld die steeds meer op automatisering inzet? Het is dezelfde vraag die Skyfall (2012) stelde, maar waar die film het antwoord vond in nostalgische mythologie, kiest First Light voor iets meer interessant: Bond bewijst zijn meerwaarde niet door beter te zijn dan een algoritme, maar door een beter alternatief te brengen. Wanneer AI zijn overlevingskasten tot bijna niets herleid, trotseert hij het lot met succes. Dat geeft het personage een eigentijdse relevantie zonder hem te moderniseren tot iets onmenselijk.
De TacSim-modus, waarmee je na de campagne allerlei uitdagingen kunt aanpakken in herontworpen versies van bestaande levels, is momenteel nog wat mager – een handvol scenario’s met beperkte variatie en een progressiesysteem dat je uitrusting netjes gescheiden houdt van de hoofdcampagne. IO heeft echter een reputatie van jarenlange post-launch support voor de Hitman-reeks, en de plannen voor TacSim klinken ambitieus: nieuwe encounters, herontworpen locaties, evoluerende uitdagingen. Of die belofte wordt ingelost, valt nog te bekijken. Maar wie First Light enkel als singleplayer-ervaring ziet en daarna het scherm uitzet, heeft al meer dan zijn geld’s waard gekregen. De rest is bonus; als IO levert wat het belooft.
Wat First Light uiteindelijk onderscheidt van zijn voorgangers – en van de meeste andere grote titels van dit moment – is dat het aanvoelt als een liefdesproject dat ook nog eens goed genoeg is geproduceerd om dat te rechtvaardigen. IO Interactive deed voor Bond wat Larian deed voor Baldur’s Gate 3 (2023): de lat leggen niet waar de licentie toelaat, maar waar de liefde voor het materiaal naartoe trekt. Het is de beste Bond-game ooit gemaakt – en in de veertien jaar die erop volgde na de vorige poging, had de lat misschien nooit zo hoog moeten liggen. Dat ze hem toch halen, is het mooiste compliment dat je IO kunt geven. Wij wachten nog steeds op een waardige opvolger op Daniel Craig, IO heeft ons dat nu bezorgd. De game is verkrijgmaar op verschillende platforms sinds 27 mei 2026.
Review 007 First Light (2026)
Recensie door Dave op 4 juni 2026

Ik wacht tot de prijs nog wat zakt, maar deze wil ik spelen.
De trailers zagen er al vet uit, ben echt benieuwd.
Toch erg dat een game er sneller is dan een film. De acteur is wel geen al te knappe dus denk ik dat hij alleen zal optreden in het spel
Ik vind de ‘non lethal’ actacks wel grappig waarbij je iemand zijn hoofd herhaaldelijk beukt tegen een blok graniet 🙂
Ik ben nog aan het twijfelen tussen PC of console, mijn voorkeur gaat voor PC maar denk dat het spel wel een paar keer teveel zal crashen
Tot nu toe een zalige ervaring!! Op een geven moment moet je zelfs in Londen rondrijden … AAN DE LINKERKANT van de baan.
Games zijn echt duur geworden maar deze staat wel op mijn verlanglijst
Als je dit game vergelijkt met de graphics in het Goldeneye spel, zijn we echt serieus geëvolueerd. Het voelt echt aan alsof je meespeelt in een film. Sommige missies duren wel heel lang omdat je overal moet gaan klimmen en doorkruipen om bij een volgende deur te komen. De vecht combos zijn eenvoudig maar daarom niet minder leuk en de klank is geweldig. Super game tot nu toe !