ubisoft

  • Assassin's Creed: Origins keert terug naar het oude Egypte

    Pin it!

    We kunnen er niet omheen om ook even Assassin's Creed: Origins (2017) te bespreken, nadat we hier toch wat waren teleurgesteld met de Assassin's Creed (2016) film. Maar de games zijn altijd wel een plezierrit in de oudheid, en in deze editie gaan we naar het prille begin van de beschaving. En het voelt ook wel een beetje als dat Ubisoft met dit game de franchise nieuw leven wil inblazen.

    assassins_creed_origins_2017_ps4.jpg

    Korte inhoud: Het verhaal speelt zich af in 49 voor Christus in het Oude Egypte, een wereld met 3000 jaar aan geschiedenis, tijdens een doorslaggevende periode voor zowel Egypte als de mensheid. Egypte heeft zijn hoogtepunt bereikt, maar ook het begin van het einde. Het land strompelt, verdeeld door een machtsstrijd die het koninkrijk een onzekere toekomst biedt. Binnenkort houden farao’s op te bestaan, gaan Goden sterven en verandert de Egyptische manier van leven voor altijd. De nieuwe wereldorde komt eraan. Een wereld waar de broederschap van Assassins ontstaat.

    Er zit zelfs een leuke toevalligheid in dit spel. Onlangs is er in de piramide van Cheops, één van de befaamde piramides van Gizeh en tevens één van de zeven wereldwonderen, een geheime kamer ontdekt. Wetenschappers twijfelen nog over de inhoud en de intenties van deze geheime kamer, maar in de onlangs verschenen videogame Assassin’s Creed Origins kunnen spelers deze kamer nu al - digitaal - ontdekken. Het ontwikkelteam heeft het onderzoek naar onder andere de piramides van Gizeh op de voet gevolgd en op basis daarvan besloten om de kamer, waar toen nog geen bewijs van was, reeds te implementeren, en ze hadden het bij het rechte eind.

    Eén van de grote pluspunten van dit game is zijn setting. In Assassin’s Creed Origins verkennen je de immens grote en levendige open wereld van het Oude Egypte op naadloze wijze, van woestijnen tot oases, van de Middellandse Zee tot de piramides van Gizeh. In de grootste wereld die de serie ooit gekend heeft, spring je op een kameel om de woestijn te trotseren, op een feloek om over de Nijl te varen of roep je de hulp in van jouw adelaar Senu om zo de vele verschillende landschappen van deze wereld vanuit een heel ander perspectief te bekijken.

    Als Bayek (Abubakar Salim), een beschermer van Egypte, zijn spelers getuige van verscheidene gebeurtenissen die leiden tot de formatie van de broederschap van Assassins, hun regels, rituelen en manier van werken. Spelers krijgen volledige vrijheid als het gaat om het kiezen en voltooien van missies die ieder een uniek en memorabel verhaal vertellen waardoor de relaties tussen karakters dieper verkend worden.

    assassins_creed_origins_2017_pic06.jpgassassins_creed_origins_2017_pic02.jpgassassins_creed_origins_2017_pic05.jpg
    assassins_creed_origins_2017_pic03.jpgassassins_creed_origins_2017_pic04.jpgassassins_creed_origins_2017_pic01.jpg
    © 2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.

    Tijdens deze unieke reis krijgen spelers een compleet vernieuwd vechtsysteem voorgeschoteld dat het mogelijk maakt om onmiddellijk te wisselen tussen vechten op korte en lange afstand. Spelers moeten nu rekening houden met ieder aspect van het gevecht, van wapenattributen en -levels tot de positionering van hun karakter, klasse en de aanvallen van vijanden. Aangedreven door deze nieuwe filosofie, is progressie belangrijker dan ooit. Het is aan de speler om een hoger level te bereiken, nieuwe uitrusting te vinden en aanvallen te kiezen om zo hun eigen vaardige Assassin te vormen terwijl ze groeien in kracht en expertise.

    Kortom, Assassin’s Creed Origins is een fantastisch game, ook al is het niet echt zo vernieuwend als de makers ons willen doen geloven. Net zoals in de filmindustrie zien we dat games ook vaal hun inspiratie opdoen bij andere games. Je zal dus nu en dan wel een gevoel hebben of je even terecht bent gekomen in een andere bekende spelomgeving. Een nieuwigheid die wel opviel was de bende huurmoordenaars, de Phylakes, die je tijdens jouw quest op willekeurige momenten kunnen aanvallen. Ook al kan deze toevoeging niet meteen de game naar een hoger niveau tillen.

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 14 november 2017

     

    *** Assassin’s Creed Origins cinematic trailer ***

    Categories: Games 3 comments
  • Trek ten strijde met samurai en gladiatoren in For Honor

    Pin it!

    Eén van de games van het moment is zonder twijfel For Honor (2017), de eeuwige strijd tussen de Ridders, de Vikingen en de Samoerai. Het game werd begin dit jaar uitgebracht op Playstation 4, Xbox One en Windows PC. Hier is de officiële site.

    for honor,ubisoft

    Spelers treden in de voetsporen van drie machtige facties – de dappere Ridders, brute Vikingen en raadselachtige Samoerai – vechtend tot de dood op intense en realistische slagvelden. For Honor maakt gebruik van Art of Battle, een innovatief vechtsysteem dat spelers volledige controle over hun krijgers geeft. Met unieke vaardigheden en gevechtsstijlen van elke Held, kunnen zij elke vijand die hun pad kruist op de knieën dwingen.

    Voor de lancering van For Honor hadden al meer dan 6 miljoen spelers de game in bètafases gespeeld. In totaal zijn er daardoor al voor release 2 miljard minuten gespeeld. De For Honor Open Beta was bovendien de grootste PC bèta ooit voor Ubisoft, met maar liefst 1,8 miljoen spelers.

    In For Honor symboliseert de Faction War het aanhoudende conflict tussen de Ridders, Vikingen en Samoerai. Spelers strijden voor hun favoriete factie. Elk multiplayer-gevecht in For Honor heeft invloed op de wereld. Spelers verdienen War Assets op basis van hun persoonlijke prestaties tijdens de gevechten. Deze War Assets gebruiken spelers dan om gebieden te veroveren of te verdedigen. Spelers strijden voor hun factie tijdens het competitieve multiplayerseizoen, dat 10 weken duurt. Alle For Honor spelers ontvangen beloningen gebaseerd op de prestaties van hun factie. Aan het einde van ieder seizoen start de Faction War opnieuw.

    Extra content, inclusief nieuwe helden, maps en wapens werden na de lancering over de drie seizoenen verspreid. Zo hebben we de Shinobi gehad, de stille krijgers. Ze gaan geruisloos op de vijand af en doden met precisie dankzij een leven lang gedisciplineerde training. Ze maken gebruik van de traditionele Japanse Kusarigama. Ook de Centurions hebben hun intrede gemaakt. Deze krijgers zien het slagveld als een schaakbord. Door gebruik te maken van de Gladius geraken ze gemakkelijk langs de verdediging van de vijand, dit door middel van strategische korte-afstandsgevechten.

    Daarnaast zijn er nog Highlanders, geduldige Helden die gebruikmaken van twee verschillende vechtmodi. Hun verdedigende houding laat toe dat ze de tegenaanval inzetten en terugslaan. Met hun aanvallende houding ontketenen Highlanders ten koste van hun verdediging hun dodelijkste aanvallen. Het wapen van de Highlanders, de gigantische claymore, is het grootste zwaard van de game en voorziet de gebruiker van een dodelijke combinatie van kracht en reikwijdte. Alsook Gladiatoren die hun dagelijkse kost verdienen door, zwaaiend met hun drietand en schild, hun vijanden te doden. Ze dragen weinig uitrusting, waardoor ze hun tegenstanders kunnen slaan en de perfecte gelegenheid creëren om hen verder aan te vallen. Door hun grotere uithoudingsvermogen en gereduceerde cooldowns, zijn Gladiatoren behendige en gevaarlijke vijanden. De Middeleeuwen zijn een gedroomde periode voor filmmakers alsook game-ontwikkelaars, want het bezit niet alleen het heroïsche aspect van ridders en kastelen, maar het gaat er tevens heel bruut aan toe en dit is meteen ook een stuk leuker om als toeschouwer te beleven vanop een veilige afstand.

    for honor,ubisoftfor_honor_2017_pic02.jpgfor_honor_2017_pic03.jpg
    © 2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.

    Dit game is - in tegenstelling tot gelijkaardige historische vechtgames - vooral bedoeld voor multiplayer. Er is een single player modus, maar deze is echt wel kort. Je zou de single player zelfs kunnen beschouwen als een uit zijn voegen gebarsten tutorial van hoe je de multiplayer moet aanvangen. En het kan zeker handig zijn om het zwaardvechten onder de knie te krijgen. De combat-mode van For Honor is namelijk een stuk complexer dan je in eerste instantie zou denken. Alles draait hem rond het zoeken naar de juiste hoek om aan te vallen. Tijdens elk combat verschijnt er een schildje naast jouw karakter die laat zien welke hoek je aan het verdedigen bent. Het ligt dus voor de hand dat wanneer je aanvalt je zal slaan in de hoek waar de tegenstander niet verdedigt. Het is dus niet een kwestie om simpelweg de 'hit' knop herhaaldelijk in te duwen. Je moet je hoofd er toch wel bijhouden en timing en strategie zijn van enorm belang. Er zijn ook nog eens combo's en deze verschillen van karakter tot karakter.

    Wat ik een beetje als minpunt ervaar is dat de karakters nogal lomp en traag zijn. Anderzijds is de game voornamelijk toegespitst op de één-tegen-één combat, dus wanneer je 2 of 3 vijanden rond je staan maakt je niet zo heel veel kans om te overleven. Ook zijn er soms aanvallen die niet aankomen, terwijl dit wel had ingevoerd - maar dit zou ook een probleem met de server kunnen zijn. Verbindingen worden nu via spelers geregeld en hiermee heb je opnieuw te doen met de versleten host-migration.

    Kortom, For Honor is een solide game met sfeervolle decors en heftige karakters. De combat-mode is datgene waar alles om draait en deze is zeker de prijs van het spel waard. Ook het feit dat er nieuwe technieken zijn voor elk karakter, maakt het allemaal des te leuker. Aan technische kant zijn er wat mankementjes, maar niets wat echt op de zenuwen zal werken. En wie weet worden deze met alle updates wel opgevangen en hersteld.

    rating

    Beoordeling: 3,5 / 5
    Recensie door op 5 september 2017

     

    *** For Honor trailer ***

    Categories: Games 2 comments
  • Liberalen vs Socialisten in Assassin's Creed: Syndicate

    Pin it!

    Assassin's Creed: Syndicate (2015) is al het negende spel in de franchise van Ubisoft waar je in de kleren kruipt van een personage dat deel uitmaakt van een eeuwenoude orde van huurmoordenaars. Deze keer interpreteer je de rollen van broer en zus Jacob en Evie Frye, in het 19e eeuwse London, waar je het opneemt tegen de elitaire industriëlen en maatschappij-ingenieurs die behoren tot de eveneens eeuwenoude aartsvijand, de 'Templar' orde.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4.jpg

    Korte inhoud: Londen, 1868. De Industriële Revolutie bevindt zich op een hoogtepunt. De Assassin-tweeling Jacob (Paul Amos) & Evie Frye (Victoria Atkin) staat aan de wieg van de georganiseerde misdaad, waar ze Londen van moeten bevrijden. Opgevoed als assassins volgen Jacob en Evie de Creed met als doel om de stad te bevrijden van de macht van de Templar door zich te infiltreren en te verenigen in de criminele onderwereld van Londen, geholpen door opmerkelijke karakters van het tijdperk, zoals schrijver Charles Dickens en bioloog Charles Darwin.

    De setting is prachtig en geeft je een goed idee van hoe Londen er in de 19e eeuw uitzag. Je komt ook in aanraking met een aantal prominente figuren uit die tijd zoals Charles Dickens, Charles Darwin, Karl Marx en nog een paar andere. Die figuren gaan je mee helpen om de stad te heroveren vanonder het juk van de Templars. Los van het feit dat je al die beroemdheden in eenzelfde tijdspanne allemaal tegen het lijf loopt, of de echtheid van hun persoon, moet ik toegeven dat de meeste van deze personages goed ontworpen zijn en hun karakter en dialoog het verhaal ten goede komt. Ook de onderlinge rivaliteit tussen broer en zus Jacob en Evie is interessant en geeft aanleiding tot vermakelijke dialogen. De antagonist is een selfmade powerplayer, die vanuit zijn maatschappelijke positie de controle van de stad in handen heeft.

    De machtsstrijd tussen Templars en Assassins heeft eerder iets weg van liberalen tegen socialisten, en de socialisten zijn de goeie, voor wie dat nog niet begrepen had... Het spel verloopt net als zijn voorgangers op identieke wijze. Naast de verhaal-missies verover je delen van de map door missies te volbrengen van allerlei aard. Zo moet je kindarbeiders verlossen uit fabrieksgebouwen en de Mr. Woeste uit Daens (1992) om zeep helpen, Templar spilfiguren vermoorden of ontvoeren, trein en boot-heists plegen. Daarnaast heb je nog een aantal nevenactiviteiten zoals bokswedstrijden en paard-en-kar-races. Dat laatste is trouwens het vervoersmiddel bij uitstek in het game. Als je vertrouwd bent met één van de vorige games zal je deze direkt herkennen. Enige nieuwigheid in dit spel is de 'grappling hook'. Zo’n ding hoeft weinig introductie, omdat het doorgaans al in mening andere games gebruikt is. Het geeft je de mogelijkheid om grotere afstanden tussen gebouwen te overbruggen via een 'zipline' of je sneller vanop de grond tot op het dak te hijsen. Je kan het ding ook gebruiken om boven vijanden te hangen en 'air-assassinations' uit te voeren.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic07.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic08.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic09.jpg

    Een ander onderdeel van het spel is het oprichten van je eigen 'gang', die je voor al je activiteiten kunnen bijstaan. Dit gedeelte van het spel vind ik minder goed uitgewerkt omdat de noodzaak voor hulp totaal onbestaand is. Eén van de zwakkere punten van het spel is dat het namelijk veel te gemakkelijk is en ik eigenlijk op geen enkel ogenblik hulp nodig had van mijn manschappen. Maar goed, ik mijn visie - als game veteraan die platinum trophies haalt in de twee Dark Souls games - is dus sterk gekleurd. De muziek van Austin Wintory stak wel goed in mekaar. Ik heb geen momenten ervaren waar de score de actie deed opzwepen of de juiste snaren bespeelde, maar was meer onder de indruk van de koorzangen die je in de game tegenkomt, met ondermeer de God Save the Queen a capella zongen.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic10.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic11.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic12.jpg

    De franchise geeft de indruk geen risico’s meer te willen nemen en net zoals mijn interesse voor de zoveelste ‘Friday the 13th’ zich na deel drie six feet under bevond, heb ik het nu wel gehad met Assassin’s Creed. Elk jaar hetzelfde spel in een nieuw kleedje heeft voor de echte gamers weinig zin. Er waren kansen om met twee protagonisten tenminste verschillende spelstijlen aan te gaan, maar de verschillen zijn zo miniem dat ze eigenlijk nooit tot uiting komen. Hun ‘skill-tree’ is op een paar skills na identiek en de keuze voor het ene of het andere personage is eerder puur visueel. Ook vele van skills en perks zijn zo minimalistisch van aard (iets meer of minder schade doen of krijgen bvb) dat je nooit het verschil merkt. Ze zitten er meer in om de 'completionist' aan te spreken dan dat ze werkelijke effecten hebben.

    Dit krijg je natuurlijk met dergelijke franchisen, die steeds een jaarlijkse deadline zien opdoemen. Er is te weinig tijd om creatieve kronkels uit te werken en teveel geld mee gemoeid om risico’s te nemen. Zolang we het blijven eten, zolang ze het blijven serveren. Daarentegen moet ik wel toegeven dat het voor nieuwe spelers steeds games zijn met een degelijke kwaliteit. Ik mag de franchise dan wel een gewisse dood toewensen, standalone geef ik het spel toch een solide score.

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 02 november 2015

    ***Related Post***
    04/09/2015: Assassin's Creed in het Victoriaanse Londen

     

    *** Assassin's Creed: Syndicate trailer ***

  • Assassin's Creed Syndicate trailer

    Pin it!

    Net zoals met de game Star Wars Battlefront (2015) en de film Star Wars: Episode VII - The Force Awakens (2015), krijgen we binnenkort ook de game Assassin's Creed: Syndicate (2015) gevolgd door de filmversie Assassin's Creed (2016). Vier zaken om naar uit te kijken.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4.jpg

    Dit hebben gezegd lijkt Assassin's Creed: Syndicate niet meteen met iets origineels uit te pakken, en brengen ze zowat hetzelfde game uit met misschien iets betere graphics in een andere setting. Het spel wordt ontwikkeld en uitgebracht door Ubisoft. Het is nog steeds een third-person open world exploration game. geloof het of niet, maar dit is ondertussen het 18de deel in de Assassin's Creed-reeks, en is een vervolg op Assassin's Creed: Unity (2014).Het enige opmerkelijke verschil is dat je voor het eerst van personage kan wisselen. Je kunt ofwel met het mannelijk personage Jacob Frye spelen - een heethoofdige ruziezoeker, gespecialiseerd in gevechten op korte afstand - ofwel met zijn tweelingzus Evie - vooral sterk in sluip-opdrachten en voor alles wat berust op intelligentie in plaats van spierkracht. Daarnaast zouden ook de reissystemen aangepast zijn, naast wat verbeterde vecht en stealth technieken.

    Korte inhoud: Het spel speelt zich af in Londen tijdens de industriële revolutie in 1868 en volgt de tweeling Jacob en Evie Frye die leven in een wereld van georganiseerde misdaad tijdens het Victoriaans tijdperk en vechten tegen de gevestigde orde, bestuurd door de Tempeliers. Jacob en Evie, opgevoed als Assassins om het credo te volgen, stellen zich het doel de stad terug te nemen van het bewind van de Tempeliers door Londen's criminele onderwereld te infiltreren en te verenigen, geholpen door opmerkelijke personen uit die tijd zoals romanschrijver Charles Dickens en bioloog Charles Darwin.

    De wapens die in het spel worden gebruikt variëren boksbeugels tot een compacte revolver, een degenstok en de traditionele Nepalese gebogen kukri-mes. Gevechten gaan nu op een sneller tempo dan voorheen omdat de zogenoemde vertraging (ook wel latency genoemd) met de helft is teruggebracht en meerdere vijanden tegelijk de speler kunnen aanvallen. De karakters zullen ook met een touw kunnen zip-lijnen tussen twee gebouwen. De daken van rijdende koetsen kunnen ook de setting zijn van een gevecht en achtervolgingen. Londen zal in het spel ongeveer 30% groter zijn dan Parijs in Unity en bestaat uit zes boroughs: Westminster, the Strand, the City of London, Whitechapel, Southwark en Lambeth. Om Ubisoft Quebec de mogelijkheid te geven zich te concentreren op het tot leven brengen van deze kaart, zal het spel geen multiplayer modus bevatten.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic01.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic02.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic03.jpg
    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic04.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic05.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic06.jpg

    Assassin's Creed Syndicate is verkrijgbaar voor PS4 & Xbox One op 23 oktober. Op PC vanaf 19 november. De filmversie met Michael Fassbender en Marion Cotillard komt pas op 21 december 2016 uit.

    *** Assassin's Creed Syndicate trailer ***

  • Michael Bay verfilmt Tom Clancy's Ghost Recon

    Pin it!

    De kogel is door de kerk, Ubisoft gaat een film ontwikkelen voor Warner Bros gebaseerd op het actiegame Ghost Recon naar het werk van Tom Clancy (The Hunt for Red October, Splinter Cell, Jack Ryan). Niemand minder dan Hollywood fenomeen en blockbuster gigant Michael Bay zal de film voorzien van de nodige extreme slow-motions van schreeuwende mannen, helicopter shots die te pas en te onpas voorbij vliegen, circulaire camera bewegingen rond karakters en hier en daar wat product placement om zijn dure speciale effecten te kunnen betalen (nota bene van zijn eigen productiehuis digital domain).

    ubisoft,ghost recon,splinter cell,tom clancy,michael bay,assassins creed,digital domain,the division

    Jean Julien Baronnet, CEO van Ubisoft Motion Pictures, vertelt het volgende over de film: "Deze jongens behoren niet tot een specifieke organisatie. Ze bevinden zich op plekken waar Amerikaanse troepen niet horen te zijn. Het is een klein team met zeer sterke persoonlijkheden en zeer specifieke vaardigheden. Ze gebruiken wapens waarvan niemand van het bestaan weet, maar het is allemaal erg realistisch. Het is geen Sci-Fi. "

    Ghost Recon is overigens niet de enige film die Ubisoft momenteel ontwikkelt. Splinter Cell (20??) met Tom Hardy en Assassins Creed (2015) met Michael Fassbender staan ook in de stijgers.

    Laten we hopen dat Michael Bay de film die al teveel overlaad met speciale effecten en dat Ubisoft er op waakt dat de karakters en de verhaalelementen op de voorgrond treden. Niemand wil een herhaling van de Transformer films. Maar Bay is wel iemand met voldoende ervaring op vlak van actie. In tegenstelling tot de rage van filmstudio’s om blockbusterfilms aan nieuwkomers te geven, heeft Ubisoft duidelijk gekozen voor iemand met ervaring. Mocht Tony Scott nog leven dat was hij de regisseur bij uitstek om dit game te verfilmen, maar laten we hopen op het beste. Met de belabberde track-record van game-adaptaties kunnen ze enkel maar beter worden.

    Gisteren heb ik tevens indrukwekkende beelden gezien van dat andere Ubisoft game Tom Clancy's The Division. Misschien ook een mogelijke verfilming die we binnenkort mogen verwachten. Hopelijk is het spel al even leuk al de visuals. Hieronder hebben jullie een voorsmaakje.

    *** Tom Clancy's The Division trailer ***

  • Assassin's Creed in de maak met Michael Fassbender

    Pin it!

    Yup, er is een Assassin's Creed (2015) film in de maak, een adaptatie van één van de betere games op de markt. Spijtig genoeg zijn de games die uitmonden in geslaagde films op één hand te tellen. Laten we hopen dat het script van de nog jonge en onervaren Michael Lesslie van een zeker niveau is, en dat ze een regisseur vinden die deze adaptatie in goede banen weet te leiden.

    michael_fassbender_assassins_creed_movie.jpg

    Korte inhoud: Het hoofdverhaal speelt zich af in 2012. Desmond Miles, een barman, wordt gevangengenomen door het bedrijf Abstergo, en als onderzoeksobject in de "Animus" geplaatst. Dat is een machine die herinneringen van voorouders van het subject uit het DNA haalt. Abstergo is geïnteresseerd in de herinneringen van Miles' voorouder Altaïr Ibn-La'Ahad (Arabisch voor Niemandszoon), een sluipmoordenaar uit de 12e eeuw, ten tijde van de Derde Kruistocht. Desmond kruipt door middel van de machine in de rol van Altaïr. Het meest tot de verbeelding sprekende wapen van de Assassin van de Broederschap is een op het eerste oog niet zichtbare dolk. Door een ring die om de pink van Altaïr bevestigd is, wordt het mes door een mechanisme naar voren geduwd. Wanneer de vinger weer ontspannen wordt, zal de dolk weer verdwijnen in de handschoen van zijn gebruiker.

    Voor de hoofdrol gaat nu al een gerucht de ronde dat Michael Fassbender in aanmerking zou komen. Dat zou wel indruk kunnen maken, ook al heeft de man eigenlijk geen Arabisch/Italiaans of Indiaans uiterlijk. Maar laten we vooral afwachten wie achter de camera zal kruipen. Zolang het maar Uwe Boll niet wordt. In ieder geval, met de gekozen releasedatum van 8 mei 2015 maken de makers het voor henzelf niet gemakkelijk aangezien The Avengers 2 (2015) een week eerder uitkomt. Naast Star Wars: Episode VII (2015) die ook rond deze periode zal uitkomen. De mensen bij Fox zullen voldoende in hun film moeten investeren willen ze indruk maken.

    assassins_creed_4_black_flag_poster.jpgassassins_creed_ignite_the_revolution_poster.jpgassassins_creed_rogue_poster.jpgassassins_creed_revelations_poster.jpg

    De film valt in ieder geval onder de controle van Ubisoft, en we weten van hen dat ze er niet voor terugschrikken om het stopcontact uit een project te trekken als de gang van zaken hen niet aanstaat. Anderzijds vond ik Prince of Persia: The Sands of Time (2010) maar een flauwe film. Hieronder vinden jullie tevens de trailer van Assassin's Creed IV: Black Flag (2013), een game waar je best weg van blijft, volgens onze gamer des huizes, Filip. Ikzelf heb in ieder geval genoten van de eerste 2 games en hoop dat de film vooral uit deze twee games zijn inspiratie zal halen.

    *** Assassin's Creed IV: Black Flag trailer ***