skyrim

  • Doom haalt opnieuw het grote geschut boven

    Pin it!

    Deze week zat Doom (2016) in de bus, de legandarische first person shooter game van Bethesda Softworks en ID Software die een behoorlijke facelift heeft gekregen. Het onnozele pistooltje - dat je vroeger had wanneer je jouw ammunitie van je betere wapens wou sparen - is nu ook ingeruild voor een hoog technologisch vuurwapen met geharde plasma gel kogels op basis van Argent energie. Een geslaagde mix tussen een Call of Duty en Dead Space, met uiteraard de nodige nostalgie van het oude Doom game waarmee alles echt is begonnen.

    doom,ps4,dead space,call of duty,skyrim

    Korte inhoud: We hebben te maken met een reboot verhaal. Het speelt zich af op Mars, waar de Union Aerospace Corporation (UAC) bezig was met de exploiratie. Maar tijdens hun opgravingswerken zijn ze gestoten op een gateway naar een hel van monsters en demonen. Maar in plaats van het boeltje snel te verzegelen, hebben uit de hand gelopen UAC experimenten ervoor gezorgd dat de demonen pas echt greep gekregen hebben op het gigantische complex en zijn personeel. Ons hoofdpersonage ontwaakt vastgeketend op een altaar en kan nog net ontsnappen aan een aanval van een monster. Vervolgens trekt hij op onderzoek naar wat er allemaal is gebeurd en voorziet zich van een Praetor Suit en een adequaat wapenarsenaal. Door de satellieten beter af te stemmen hoopt hij de bron van de demonische invasie te ontdekken en hopelijk ook het portaal kan sluiten.

    Zoals ik al zei in mijn inleiding is het wapenarsenaal een belangrijk onderdeel in Doom, en het zijn stuk voor stuk technologisch hoogstaande vuurwapens, met heel wat uitbreidingsmogelijkheden. En het grote verschil met de andere games is dat er hier niet geschoten wordt met klassieke ammunitie maar met gespecialiseerde gel kogels waarbij het wapen niet herladen hoeft te worden. De wapens kunnen dus aan één stuk afgevuurd worden tot er geen kogels meer over zijn. In het arsenaal vinden we plasma guns, lightning guns, hellshots combat shotguns, burst rifles, rocket launchers, snipers en uiteraard de BFG9000 en de chainsaw. Er is zelfs een item die een decoy genereert om er vijanden mee af te leiden.

    Het spel heeft een razendsnel tempo, met een karakter die niet kan sprinten maar altijd snel wandelt en dubbele sprongen maakt. De Doomguy is gelukkig ook sneller dan bijna elke demon in het spel, en het is de bedoeling dat de beweging de sleutel is tot zowel aanval als verdediging. Uw levenslijn gaat ook niet regenereren, maar bij het vermoorden van monsters krijg je wel munitie of health packs. En ook al kun je switchen tussen twee wapens heb je altijd toegang tot je arsenaal. Bij het opvragen van deze menu vertraagt de tijd in het spel. Uiteraard is er ook een mogelijkheid voor een melee aanval en zelfs een 'glory kill', een speciale aanval waarmee je de tegenstander een fatale klap kan toebedelen. Er herinneren jullie nog de 'beserk' mode? Wel deze is er ook.

    doom,ps4,dead space,call of duty,skyrimdoom_2016_ps4_pic02.jpg

    Veel zaken om te ontdekken in Doom. Los van de gewone missies zijn er heel wat challenges die je kan doen en keycards of items die je kan vinden, al dan niet met bonuspunten voor je arsenaal en ruimtepak. Er zijn zelfs verborgen plaatsen waar je kunt terugkeren naar het oorspronkelijke 1993 Doom 16-bit spel met zijn gruwelijke muziek en sound effects. Voor navigatie kan je altijd terrecht op een 3D map die je op elk moment kan oproepen, inzoomen en bekijken waar je bent en waar je naar toe moet. Ook heel wat Easter Eggs, van Skyrim helmen tot Terminator 2 knipoogjes .

    Niet alleen Doom fans, maar eenieder die verzot is van shooters zal hier met volle teugen van genieten. Ikzelf ben een grote fan van Dead Space, en hou wel van deze demon-occultes. Toch ligt de klemtoon hier meer op het schieten dan op het verhaal. Naast de gewone Campaign is er ook nog een Multiplayer voorzien met een arena-style combat. Genadeloze demonen, gigantische wapens en snelle, vlotte bewegingen zijn de funderingen voor intense, first-person combat - of je nu hordes demonen tot moes slaat in de singleplayer campagne of het tegen vrienden opneemt in de vele multiplayer modi. En breid teven je gameplay-ervaring uit met de Doom SnapMap game editor om gemakkelijk eigen content aan te maken, te spelen en wereldwijd te delen. DOOM is ondertussen wereldwijd verkrijgbaar is voor Xbox One, PlayStation 4 en PC.

    rating

    Beoordeling: 3,5 / 5
    Recensie door op 2 april 2016

     

    *** Doom trailer ***

    Categories: Games 2 comments
  • The Evil Within game pakt uit met old school Resident Evil horror

    Pin it!

    Ook al blijft het een uniek en herkenbaar filmgenre, probeert het zich constant heruit te vinden. Bijgevolg is dit ook het genre bij uitstek van beginnende filmmakers die telkens weer nieuwe manieren moeten vinden om toeschouwers de stuipen op het lijf te jagen. Elke horrorfilm vindt zijn oorsprong wel in een iconisch monster of moordenaar (Nosferatu, Frankenstein, The Wolf Man, The Texas Chainsaw Massacre, Alien, ...) of een toonaangevende film met een huiveringwekkende thematiek zoals dat van de heksen en demonen (The Haunting, The Blair Witch Project, The Exorcist ...). Op hun beurt krijgen ze een remake, sequel of spin-off (Fright Night, The Wolfman, Bram Stoker's Dracula, Deliver Us from Evil, Rec, ...). En wanneer deze prenten zijn opgedroogd start men alles opnieuw met een reboot (Dracula Untold) en zelfs een crossover ( Freddy vs. Jason, AvP: Alien vs Predator).

    the_evil_within_psychobreak_2014_pic01.jpgthe_evil_within_psychobreak_2014_pic02.jpgthe_evil_within_psychobreak_2014_pic03.jpg

    Met het verdwijnen van de restrictieve censuur in de jaren '60 zijn horrorfilms echt beginnen bloeien. De aanzet was gegeven door Alfred Hitchcock (Psycho, The Birds, ...), en nadien kwamen de slasher films (Halloween, Friday the 13th, TCM, ...), de spatter films (Night of the Living Dead, Evil Dead, ...) Hammer producties (Dracula, The Mummy,...), en zoveel meer sub-genres. Vanaf de jaren '90 had het publiek het zowat gehad met de klassieke horrorfilms en kwamen de alternatieve horrorfilms en parodieën (Scream, Dead Alive, From Dusk Till Dawn, Amy of Darkness...) en in 2000 deed de psychologie zijn intrede (Se7en, Silence of the Lambs, The Others, The Ring, ...) samen met zijn derivaten zoals de torture porn films (Hostel, Saw, ...), de found-footage films (Rec, Paranormal Activity, Sinister, ...) en de snelle zombie films (28 Days Later, World War Z).

    Ook in de game-wereld zien we heel wat veranderen. De horror-games sluiten steeds meer aan bij het film-medium zoals het schitterende game The Last of Us (2013), en gaan deze zelfs gaan inspireren, denk maar aan Old Boy (2004).

    the_evil_within_psychobreak_2014_pic04.jpgthe_evil_within_psychobreak_2014_pic05.jpg
    the_evil_within_psychobreak_2014_pic06.jpgthe_evil_within_psychobreak_2014_pic07.jpg

    En een horror-game waar de horrorfans op zitten te wachten is The Evil Within (2014) (ook bekend als PsychoBreak in Japan). Het gamehuis Bethesda Softworks, bekend van ondermeer The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), heeft hiervoor beroep gedaan op game-designer Shinji Mikami die dan weer berucht is voor zijn Resident Evil games. Van wat we kunnen uitmaken uit de eerste beelden lijkt het als een nieuwe Saw film in de Resident Evil wereld.

    Korte inhoud: Tijdens een onderzoek naar een gruwelijke massamoord, wordt detective Sebastian Castellanos bewusteloos geslagen door een mysterieuze en machtige kracht. Wanneer hij wakker wordt, bevindt hij zich in een gestoorde wereld waar afzichtelijke wezens in het rond dwalen tussen de doden. Sebastian begint aan een angstaanjagende reis waarbij hij de puzzel moet oplossen naar de massamoorden en zelfs niet ten prooi mag vallen van deze kwade kracht

    Bij de stemmencast zien we Hell on Wheels acteur Anson Mount, Dexter actrice Jennifer Carpenter en Watchmen acteur Jackie Earle Haley. Het game zit in een third-person perspectief en net zoals bij de meeste games moet het personages op zoek naar wapens en materialen om zijn tocht te overleven. The Evil Within komt eind oktober uit op PS3, PS4 en Xbox One.

    *** The Evil Within - behind the scenes ***

  • De FilmBlog geeft 4 Dishonored games weg !

    Pin it!

    De paden van games en films kruisen elkander steeds meer. De filmpjes op sommige games moeten vaak niet onderdoen voor grote Hollywood-cinema en de verhaallijnen zijn nu en dan beter dan het gemiddelde Amerikaanse script. Filmstudios vertonen ook steeds meer interesse en willen niets liever dan op deze kar te springen gezien de grote inkomsten. Bijgevolg zullen we op De FilmBlog ook steeds meer 'games' in de aandacht brengen. En het beste game van het moment ligt ondertussen in de winkelrekken, "Dishonored" (2012). De laatste tijd zijn assassin’s enorm in trek, kijk maar naar games als Hitman en Assassin’s Creed. Dishonored wil zich tussen de populaire games wringen en slaagt daar bijzonder goed in. En voor game-liefhebbers, Dishonored is van Bethesda Softworks, de makers van het ijzersterke Skyrim.

    Korte inhoud: Het verhaal gaat over Corvo Attano, de persoonlijke lijfwacht van de keizerin Jessamine Kaldwin (April Stewart). Als hij thuis komt van een zware missie gaat hij weer zo snel mogelijk aan het werk als lijfwacht. De troonopvolgster, Emily (Chloë Grace Moretz), staat al te wachten op Corvo en samen gaan ze naar de keizerin toe. Na mooie hereniging loopt alles al snel fout. De keizerin wordt vermoord door Duad en zijn eigen groep assassins. Emily wordt vermoord en Corvo wordt opgepakt als moordenaar. De assassins zijn in werkelijkheid gestuurd door Hiram Burrows die uit is op de macht van de troon. De keizerin is verraden en Corvo is onteerd, bestolen van zijn titel als lijfwacht en wordt gezien als pleger van hoogverraad. Om zijn eer terug te verdienen moet Corvo de verraders vermoorden en Emily als rechtmatige opvolgster tot keizerin maken.

    dishonored,skyrim,chloe grace moretz,April Stewart,Bethesda Softworks

    De FilmBlog en de alom sympathieke collega’s van Day One PM zullen bij deze 4 deelnemers gelukkig maken met het Dishonored game. Ik heb twee PS3 exemplaren en twee X Box 360 exemplaren. Om in de prijzen te vallen stuur je een mailtje naar filmblog[a]gmail.com met de correcte filmtitels alsook een antwoord op de schiftingsvraag. Vermeld hierbij jullie naam, voornaam, officiële adres en laat ons weten of jullie fan van De FilmBlog zijn. Zet er ook bij of jullie in bezit zijn van XBOX en/of PS3. Jullie persoonlijke adresgegevens zullen niet publiek gemaakt worden of verzonden aan derden voor commerciële doeleinden.

    Opgelet! Jullie antwoorden moeten verstuurd worden ten laatste op woensdag 31 oktober 2012. Jullie eerste email telt. Antwoorden ingestuurd na de deadline, of antwoorden zonder adres of zonder antwoord op de schiftingsvraag, worden niet meer in rekening genomen. Wanneer ik ook maar het minste vermoeden heb van samenwerkende vennootschappen, copy-paste mailtjes of andere oneerlijke praktijken, behoud ik mij het recht voor om de inzendingen te verwijderen. Slechts één email per persoon/familie/adres. Elk correct antwoord levert één punt op. In geval van ex aequo zal de winnaar bepaald worden aan de hand van de schiftingsvraag. Succes !

     

    [ Zoek de filmtitels ]

     

    filmquiz01.jpg

    filmquiz02.jpg

    filmquiz03.jpg

    filmquiz04.jpg

    filmquiz05.jpg

    filmquiz06.jpg

    filmquiz07.jpg

    filmquiz08.jpg

    filmquiz09.jpg

    filmquiz10.jpg

     

    [ Geef een antwoord op de Schiftingsvraag ]

     

    Schiftingsvraag: Hoeveel minuten hebben we aan deze quiz gewerkt?

  • Vol lof voor The Elder Scrolls V: Skyrim

    Pin it!

    Het zal sommigen al zijn opgevallen, dat we met De FilmBlog de laatste tijd heel wat games hebben verslonden. Dat heeft deels te maken met de kwaliteit ervan, en/of het filmische karakter. Games hechten ook steeds meer aandacht aan hun verhaal en cinematics. Een paar maand geleden was er zelfs een game die werd gelanceerd op een filmfestival. Dus ja, ze hebben zeker een plaats op deze filmblog.

    skyrim,The Elder Scrolls,Roll Playing Game,fallout 3,Morrowind,rage,call of duty,modern warfare 3

    Normaal gezien krijgen enkel de films een rating, maar dit game zou van mij zeker een ****½ verdienen. Na vier tergend lange jaren wachten is het eindelijk zover: Bethesda Game Studios laat zijn nieuwste virtuele schepping op de wereld los: The Elder Scrolls: Skyrim (VG 2011). Het vorige deel in de saga van The Elder Scrolls: Oblivion was meer dan een schot in de roos. Het was bijna een meesterwerk en een revolutie in het verzadigd geachte Roll Playing Game segment.

    Het leek dan ook onwaarschijnlijk dat Bethesda dit succesverhaal nog eens kon overdoen. Maar ook na The Elder Scrolls IV: Oblivion (VG 2006) lukte het hen om ons te bekoren met de apocalyptische 3rd person RPG Fallout 3 (VG 2008). Echter leek het erop dat de passie van de makers toch wat zoek was gegaan omdat er - nog meer dan bij vorige games van deze studio – een plaag van bugs het spel teisterden. Dergelijke onvolmaaktheden wijzen steeds op commerciële belangen. Zonder mods en patches was de game niet speelbaar, vooral niet op de PS3. Ook de spelwereld was iets te klein en te eenzijdig ten opzichte van het aantal speluren. Dit falen kwam echter pas boven water als je de game al minstens 20 uur gespeeld had.

    Pas nadat de Game of the Year edition werd uitgegeven begin 2009 kon men spreken van een topper (de bugs en irritante glitches werden weggepoetst). Het is echter bijna onvergefelijk dat dergelijke ongepolijste games de markt halen.

    Wonder o wonder: Skyrim lost alle hoge verwachtingen in en krijgt amper te kampen met bovenstaande perikelen. Men slaagt erin om The Elder Scrolls IV: Oblivion te overtreffen en de bugs van het begin af te weren uit de wederom immense, nee, gigantische spelwereld. Het klopt dat er nog hier en daar wat kleine schoonheidsfoutjes het scherm vervuilen, maar het is een zeer grote verbetering ten opzichte van voorgangers. Skyrim kan ei zo na The Elder Scrolls III: Morrowind (VG 2002) evenaren (het beste game van Bethesda) door de meest epische muziekscore ooit in een game te verweven, en een spelwereld te bieden die bloedmooi oogt (het noorderlicht! De sneeuwvlakten! De mammoeten! De reuzen!...) en levensecht aanvoelt. De landschappen zijn enorm veelzijdig. De fictieve wereld is de mooiste ooit in een game. Je zou bijna denken dat God zich gemoeid heeft met deze schepping. Er werd enorm veel tijd gestoken in kleine details: veranderende seizoenen, vallende bladeren, fladderende vlinders, prachtige sneeuwstormen, uitgestreken sterrenhemels, veranderende wolkenformaties en vooral: de prachtige watereffecten. Oogverblindend mooi…

    De AI van sommige NPC’s is nog steeds niet optimaal (soms wat houterig tijdens gevechten, doch ook hier een duidelijke verbetering merkbaar), maar dat wordt meer dan goedgemaakt door al de andere facetten in het game.

    Korte inhoud: Skyrim speelt zich 200 jaar af na de ontwikkelingen in Oblivion. Er heerst een burgeroorlog na de moord op de koning. Je personage wordt ongewild in de oorlog betrokken: onterecht wordt je ter dood veroordeeld voor verraad van het koninkrijk, maar ontsnapt aan de dood nadat een draak plots terreur komt zaaien tijdens de executie. Je kan vluchten en begint te onderzoeken waarom er opeens draken (die enkel in legendes zouden bestaan) in Skyrim neerstrijken. Al snel ontdek je dat je ‘Dragonborn’ bent: het bloed van de mythische draken stroomt door je aderen en je kan de krachten van deze mastodonten absorberen. Je wordt door hogere krachten gestuwd naar je onvermijdelijke lot: de drakengod Alduin elimineren om zo de rust weder te laten keren…

    skyrim,The Elder Scrolls,Roll Playing Game,fallout 3,Morrowind,rage,call of duty,modern warfare 3 skyrim,The Elder Scrolls,Roll Playing Game,fallout 3,Morrowind,rage,call of duty,modern warfare 3

    Het game biedt zoals zijn voorgangers meer dan 100 (!) speluren en een onbeperkte vrijheid in een gigantische fantasiewereld. Een epische main quest houdt je meer dan 20 uur zoet. De sidequests en het ontdekken van de landschappen, steden, kerkers, gilden en bandietenkampen kan makkelijk 80 uur duren. The Elder Scrolls houdt woord en blijft de meest non lineaire spelervaring in het hedendaagse gamelandschap. Het stemmenwerk van 2 grote personages wordt verzorgd door topacteurs Max Von Sydow en Christopher Plummer, die met passie hun steentje bijdrage aan Skyrim.

    De kroon op dit werk voor de hardcore fans is het dual-wielden. Je kan nu tegelijkertijd met 2 wapens of spells te keer gaan. Dit systeem houdt je inventief (noodgedwongen experimenteren met wapens en het casten van spells tegen een waaier van vijanden) en zorgt voor meer variëteit tijdens duellen. Voor de eerste maal in de Elder Scrolls reeks kan je ook perks kiezen (het systeem van Skill optimalisatie overgenomen uit Fallout). Je kan ook ‘shouts’ verdienen na het doden van draken (Je slorpt hun krachten op). Ook zullen bevriende NPC’s je veel sneller vergezellen tijdens quests wat het dragelijker maakt als je een leger bovennatuurlijke vijanden klein moet krijgen.

    De dungeons zien er ook opvallend beter uit dan in Oblivion. Werkelijk elke kerker ziet er anders uit, en er is geen detail over het hoofd gezien. Kleine stofdeeltjes, druppend water, schaduweffecten van kampvuren en fakkels, stalactieten, lichtinvallen… alles is levensecht en nooit eenzijdig. Skyrim mist misschien dat tikkeltje 'ziel' en vernieuwing dat Morrowind 10 jaar geleden bracht daar de open wereld kleiner is en de keuzemogelijkheden (tijdens gesprekken) bij quests beperkter, toch is ook dit een absolute topgame. De bovenstaande nieuwigheden zorgen voor een game dat soortgenoten op alle vlakken overstijgt. Er bestaat bijna geen discussie dat dit de beste game van het jaar is en één van de beste RPG’s aller tijden.

    Afsluitend: Dit is één van de beste RPG games ooit gemaakt. Na het spelen van Skyrim wordt het pijnlijk duidelijk hoe zielloos en overgewaardeerd recente games als Rage (VG 2011) en Call Of Duty: Modern Warfare 3 (VG 2011) wel zijn. Ze vervallen in het niets als ze het moeten opnemen tegen een game dat met ziel, passie en respect voor de speler wordt gemaakt. Gewoon in huis halen dit juweeltje en het escapisme van een andere wereld in al zijn glorie ervaren.

    *** The Elder Scrolls V: Skyrim trailer ***