bethesda

  • The Evil Within 2 is een degelijk survival horrorgame

    Pin it!

    Gameliefhebbers die verzot zijn op horror, kunnen maar beter The Evil Within 2 (2017) aanschaffen, want dit game is werkelijk één van de betere games van het moment. Het komt allemaal wel een beetje traag op gang, maar eenmaal je in de arena zit is het echt wel één scary bedoening.

    the_evil_within_2_2017_blu-ray.jpg

    Ik heb zelf de voorganger niet gespeeld en je mist wel wat verhaal bij aanvang, maar dit weerhoud je niet om toch snel te weten wat er gaande is. The Evil Within 2 is een third-person survival horror game uitgegeven door Bethesda op Microfoft Windows, Xbox One en PS4. Drie jaar na de gebeurtenissen in het Beacon Mental Hospital heeft Sebastian Castellanos (Marqus Bobesich) de politieafdeling van Krimson City verlaten. Hij blijft echter getraumatiseerd door zijn ervaringen in Beacon, de verdwijning van zijn vrouw Myra (Elizabeth Saydah) en de dood van zijn dochter Lily in een huisbrand.

    Sebastian wordt dan benaderd door de voormalige partner en Mobius-agent Juli Kidman (Meg Saricks), die hem laat zien dat Lily nog in leven is, aangezien Mobius haar dood heeft geënsceneerd. Mobius heeft nu Sebastian's hulp nodig om haar te redden. Sebastian wordt naar een geheime Mobius-faciliteit gebracht waar hij de Administrator ontmoet, die verder verklaart dat Lily als kern wordt gebruikt voor een nieuw STEM-systeem om een idyllische stad genaamd Union te simuleren. Een soort Matrix/Inception-achtige virtuele wereld. Echter, Mobius verloor een tijdje contact met Lily en hun agenten in Union, en ze hebben geen controle meer over de STEM. Sebastian accepteert met tegenzin het voorstel van Mobius, zodat hij de kans heeft om Lily te redden en de STEM binnen te dringen.

    Bij binnenkomst van Union vindt Sebastian snel dat de stad is veranderd in een nachtmerrie, waar alle bewoners zijn gedood of gemuteerd in bloeddorstige monsters. Daarnaast is Sebastian getuige van een moord door een mysterieuze fotograaf met bovennatuurlijke krachten die de Mobius-agenten achtervolgt en vermoordt. Hij slaagt erin om Liam O'Neal, een overblijvende Mobius-agent, te ontmoeten die Sebastian op weg helpt. Als Sebastian Lilly’s spoor volgt, realiseert hij dat Lily is ontvoerd door de fotograaf, die zich bekend maakt als Stefano Valentini (Rafael Goldstein), een seriemoordenaar die in staat was om in Union te infiltreren. Een andere overlevende Mobius-operateur, Yukiko Hoffman, legt uit dat Stefano's status als psychopaat hem een mate van controle geeft over de STEM, waardoor zijn krachten groeien.

    the_evil_within_2_2017_pic02.jpgthe_evil_within_2_2017_pic01.jpgthe_evil_within_2_2017_pic03.jpg
    the_evil_within_2_2017_pic05.jpgthe_evil_within_2_2017_pic04.jpgthe_evil_within_2_2017_pic06.jpg
    © 2017 Bethesda Softworks LLC. All Rights Reserved.

    Het resultaat is een horrorrollercoaster die bij momenten we iets trekt op Resident Evil 4 en The Last Of Us (2013), ook al heb je iets minder verhaal en de muziek kan ook niet tippen aan de game van 2013, maar qua horror moet Evil Within zeker niet onderdoen. Je leert ook snel dat stealth de enige goede manier is om doorheen deze wereld te komen. Uw vuurwapen kan je leegschieten en nog komen ze op je af. Voor het je weet ben je dood. Het enige wat helpt is een shotgun en deze ga je best ook upgraden. Je beschikt uiteraard ook over een arsenaal van andere coole wapen, en elk van hen heeft wel zijn nut op specifieke momenten.

    Net zoals in The Last of Us draait alles rond het conserveren van ammunitie en medische middelen die je gezondheid herstellen. Je hebt een open arena en kan wel kiezen om het hoofdverhaal te volgen, of de side-missions. Je kunt mensen redden of jagen op monsters voor supplies, maar vaak zal je meer kogels spenderen aan het vermoorden van een monster, dan wat je ervan terugkrijgt. Al bij al is dit geen Dark Souls game en is de game toegankelijk voor een breed publiek. Het verhaal is ook grotendeels standalone en veel voorkennis heb je uiteindelijk niet nodig. Maar meer ervaren spelers kunnen uiteraard de moeilijkheidsgraad in het menu gaan optrekken. Gevoelige kijkers spelen dit spel echter niet alleen rond middernacht.

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 23 oktober 2017

     

    *** The Evil Within 2 trailer ***

  • Dishonored 2 een indrukwekkende stealth sequel

    Pin it!

    Twee indrukwekkende games komen deze periode uit, en één daarvan is Dishonored 2 (VG 2016), het nieuwe game van Bethesda, de makers van The Elder Scrolls: Skyrim (VG 2011), en de Franse Arkane Studios.

    dishonored_2_2016_ps4.jpg

    Met Dishonored 2 worden we opnieuw ondergedompeld in de steampunkwereld van een Engelse industriestad aan het einde van de 19de eeuw. En deze keer krijgen we zelfs de keuze om te kiezen met welk hoofdpersonage het avontuur wil maken in de legendarische straten van Dunwall tot Karnaca; ofwel met de verbannen keizerin Emily Kaldwin, ofwel het personage uit het eerste game, Corvo Attano. Emily legt iets meer finesse aan de dag, terwijl Corvo de klassieke sluipmethodes hanteert. De levels mogen dan wel identiek hetzelfde zijn, de aparte skill-sets en stemmen van de helden - beide zijn fully voiced - zullen twee aparte spelervaringen brengen. Opgelet, het is niet mogelijk om tussen beide personages te switchen tijdens het spelen. Je keuze is dus meteen bepalend voor het verdere spelverloop.

    En opnieuw krijgen we niet alleen de keuze om het spel op een bloederige manier te spelen of doorheen het game te gaan zonder dodelijke slachtoffers te maken. Het mag duidelijk zijn dat de tweede optie minder simpel zal zijn. Maar je kan er ook voor kiezen om volledig stealth (geruisloos) te gaan of gewoon de vijand met open vizier te trotseren. Maar uiteraard is dit game eigenlijk gemaakt om stealth te spelen, zeker met de coole manieren om uw slachtoffer gruisloos te neutraliseren en het lichaam zelfs op te bergen in een dumpster.

    De gebeurtenissen spelen zich af vijftien jaar na de verhalen uit Dishonored. Opgelet echter, het zal niet mogelijk zijn om tussen beide personages te switchen tijdens het spelen. Je keuze is dus meteen bepalend voor het verdere spelverloop. Nadat de Empress Emily Kaldwin werd afgezet door een 'otherworldly usurper', moet de speler zijn keuze bepalen tussen Emily of haar bodyguard en vader Corvo Attano, en met dit personage de troon proberen terug te winnen. Zowel Emily als Corvo beschikken over hun eigen arsenaal bovennatuurlijke vaardigheden.

    Het meest fascinerende aan dit game is toch wel de rijke wereld waarin gespeeld wordt. Het oog voor detail is krankzinnig maar tevens de creativiteit waarmee wordt omgesprongen in bepaalde scènes is indrukwekkend. Alles heeft tevens een aparte tekenstijl, met karakters die net iets grotere hoofden en handen hebben met karakteristieke tronies. Je kan met je karakter in verschillende huizen sluipen maar tevens een bezoek brengen aan ingenieuze panden van villains, die met verschillende beweegbare vloeren en wanden als een enorme puzzel in elkaar steken, of gigantisch grote musea met zelfs items die gestolen moeten worden achter beveiligde alarmsystemen.

    Net als in het eerste game heeft de speler toegang tot bovennatuurlijke krachten. De powers zijn optioneel en zijn niet essentieel voor het afwerken van de missies. Er bestaat tevens een 'trophy' om het game te spelen zonder het bebruik van powers. In tegenstelling tot de eerste game, is het opwaarderings-systeem veranderd in een vaardigheidsladder met meerdere paden en meer mogelijke upgrades. Een power kan bijvoorbeeld een dodelijke of niet-dodelijke upgrade hebben. Elk personage heeft unieke krachten met een paar overlappende powers, zoals 'Dark Vision'. Corvo heeft wel een paar leuke krachten zoals het oproepen van ratten die alle dode lichamen opeten alvorens bloedvliegen eieren beginnen te leggen in de rottende lijken. Met 'Possession' is hij zelf in staat om lijken op te wekken.

    dishonored_2_pic01.jpgdishonored_2_pic02.jpgdishonored_2_pic03.jpg

    Emily heeft een compleet nieuwe set van powers, waaronder de 'Far Reach' waarmee ze objecten naar haar toe kan trekken, tot zelfs vijanden. De coolste power is 'Domino' waarbij ze tot 4 enemies aan elkaar kan linken en wat er ook gebeurt bij één van de tegenstanders gebeurt ook bij de anderen. Met 'Shadow Walk' verandert ze in een mist waarbij ze ongezien door een ruimte kan lopen, of nog 'Doppelganger' waarbij ze een dubbel van haarzelf kan oproepen om zo de tegenstander te misleiden.

    Bij de stem-acteurs treffen we namen aan als Rosario Dawson, Vincent D'Onofrio en Sam Rockwell.

    Ja de plot van Dishonored 2 is wel wat voorspelbaar, maar toch heb je minstens 15 tot 20 uur nodig om het spel uit te spelen en dan heb je nog niet eens alle hoeken van de map bezocht. De wereld blijft hoe dan ook bijzonder fascinerend. De dialogen zijn dan weer bijzonder geslaagd en dit zelfs voor de kleine nevenpersonages, tot zelfs de mensen in de straten waarmee je elk individueel kan praten. Als gamer wordt je niet alleen gezogen in het verhaal, maar tevens in de gehele wereld. Dishonored 2 is vanaf 11 november verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en PC.

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 16 november 2016

     

    *** Dishonored 2 trailer ***

  • Atomic punk vertier met Fallout 4 op PS4

    Pin it!

    Hier is nog maar eens een game dat zich afspeelt in een post-apocalyptisch setting, meer bepaalt in Boston rond het jaar 2287, iets meer dan 200 jaar na een nucleaire oorlog in een soort ‘alternatief universum’. Het game heet Fallout 4 (2015) en is een open wereld actie rollenspel van Bethesda Game Studios. De technologische uitvindingen na de tweede wereldoorlog zijn namelijk anders verlopen, met gevolg een stijl die vrij uniek is en kan omschreven worden als "atomic punk".

    Fallout 4 PS4

    Je speelt de laatste overlevende van Vault 111, een atoomschuilkelder. Bij je ontwaken baan je je een weg naar de buitenwereld op zoek naar een familielid. (Ik blijf bewust vaag over de verhaallijn om spoilers te vermijden.) Het spel speelt naar analogie met Fallout 3 (2008) en The Elder Scrolls: Skyrim (2011). Je maakt je eigen avatar en bent vrij om die op te bouwen zoals je zelf verkiest in een open wereld door te questen en exploreren, al dan niet vergezeld van een partner.

    Je eerste karakter zal je wel even voor vraagtekens plaatsen. Zo moet je vanaf de start beginnen met stat-punten te verdelen in strength, endurance, perception, charisma, intelligence, agility of luck. Het spel geeft je echter geen echte hints waarvoor dit nuttig kan zijn en het is pas als je in het spel de ‘perk-chart’ onder ogen krijgt dat je euro gaat vallen. Gelukkig voorziet het game wel een reroll van je personage net voor je de ‘vault’ verlaat. Maar wees gerust, zelfs na tientallen uren in het game kom je nog “had-ik-maar” momenten tegen.

    De gameplay valt af en toe wel wat tegen. De karakter-models zijn wat gedateerd en op zich maar een kleine verbetering op Fallout 3 of Skyrim. Er zijn soms wat glitches en clipping issues, waarbij je partners al eens half onder de grond durven duiken. Daarnaast had ik af en toe frame rate issues: het beeld die wat blijft haperen bij het snel draaien van de camera.

    De sets zijn echter verbluffend. Als er één ding is dat Bethesda enorm goed doet dan is het sfeer scheppen. De wereld voelt organisch en je zal er zonder twijfel in opgeslorpt worden. Dit is een grote, prachtig gedetailleerde en variërende playground. Bijna elk huis in Boston is toegankelijk, de vijanden en npc’s legio. Exploratie is een plezier.

    Fallout 4 animated pictureFallout 4 animated picture

    De muziek is vrij goed. Inon Zur zorgde voor de ambient track en daarnaast heb je ook een aantal radiostations met pre-60’s muziek en zelfs klassiek. Zo’n uitje doorheen de fallout-verwoeste natuur op Antonin Dvorak’s New World Symphony is een ervaring die me nog lang zal bijblijven.

    Het grote element is natuurlijk de modeling en constructies die je kan maken in het spel. Zo kan je al je wapens en harnassen, mits in het bezit van de juiste skills, omvormen naar je eigen noden. Opnieuw, in het begin van het spel is dit iets waar heel weinig uitleg aan wordt gegeven. Men laat je eigenlijk wat vrij om de dingen uit te testen. Huizen en hutten kan je bouwen in de nederzettingen die je hebt "veroverd" in game of in de start-area. Je krijgt daarvoor een grote ‘tool-set’ die bestaat uit talloze houten of metalen muren, deuren, elektriciteitsgeneratoren, bedrading, belichting, meubilair, enz, enz...

    fallout_4_pic01.pngfallout_4_pic02.pngfallout_4_pic03.png

    Je eerste huis zal waarschijnlijk iets standaards zijn, maar wanneer je de knepen van het bouwen leert kennen begint plots die creatieveling in je wakker te worden. De grenzen zijn hier die van je eigen creativiteit...en de geheugencapaciteit van je console. Er zit een limiet op hoeveel dingen je kan bouwen per locatie, maar weet dat die wel zeer hoog ligt. Mijn megalomaan project om een hele nederzetting te overkappen was iets te veel van het goeie, maar mijn vier verdiepingen mega-winkelcentrum met 50’s café/dancing kon vlotjes. Wat je bouwt heeft ook gevolgen voor de nederzettingen en de inwoners.

    Fallout 4 valt niet te beschrijven in zwart of wit, goed of slecht. Bij sommige aspecten laat het een steekje vallen, maar in sfeer, immersie en creatief plezier scheert het hoge toppen. Het is een spel dat je moet beleven en je langzaam maar zeker verleidt.

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 20 november 2015

     

    *** Fallout 4 trailer ***

    Categories: Games 5 comments
  • De FilmBlog geeft 4 Dishonored games weg !

    Pin it!

    De paden van games en films kruisen elkander steeds meer. De filmpjes op sommige games moeten vaak niet onderdoen voor grote Hollywood-cinema en de verhaallijnen zijn nu en dan beter dan het gemiddelde Amerikaanse script. Filmstudios vertonen ook steeds meer interesse en willen niets liever dan op deze kar te springen gezien de grote inkomsten. Bijgevolg zullen we op De FilmBlog ook steeds meer 'games' in de aandacht brengen. En het beste game van het moment ligt ondertussen in de winkelrekken, "Dishonored" (2012). De laatste tijd zijn assassin’s enorm in trek, kijk maar naar games als Hitman en Assassin’s Creed. Dishonored wil zich tussen de populaire games wringen en slaagt daar bijzonder goed in. En voor game-liefhebbers, Dishonored is van Bethesda Softworks, de makers van het ijzersterke Skyrim.

    Korte inhoud: Het verhaal gaat over Corvo Attano, de persoonlijke lijfwacht van de keizerin Jessamine Kaldwin (April Stewart). Als hij thuis komt van een zware missie gaat hij weer zo snel mogelijk aan het werk als lijfwacht. De troonopvolgster, Emily (Chloë Grace Moretz), staat al te wachten op Corvo en samen gaan ze naar de keizerin toe. Na mooie hereniging loopt alles al snel fout. De keizerin wordt vermoord door Duad en zijn eigen groep assassins. Emily wordt vermoord en Corvo wordt opgepakt als moordenaar. De assassins zijn in werkelijkheid gestuurd door Hiram Burrows die uit is op de macht van de troon. De keizerin is verraden en Corvo is onteerd, bestolen van zijn titel als lijfwacht en wordt gezien als pleger van hoogverraad. Om zijn eer terug te verdienen moet Corvo de verraders vermoorden en Emily als rechtmatige opvolgster tot keizerin maken.

    dishonored,skyrim,chloe grace moretz,April Stewart,Bethesda Softworks

    De FilmBlog en de alom sympathieke collega’s van Day One PM zullen bij deze 4 deelnemers gelukkig maken met het Dishonored game. Ik heb twee PS3 exemplaren en twee X Box 360 exemplaren. Om in de prijzen te vallen stuur je een mailtje naar filmblog[a]gmail.com met de correcte filmtitels alsook een antwoord op de schiftingsvraag. Vermeld hierbij jullie naam, voornaam, officiële adres en laat ons weten of jullie fan van De FilmBlog zijn. Zet er ook bij of jullie in bezit zijn van XBOX en/of PS3. Jullie persoonlijke adresgegevens zullen niet publiek gemaakt worden of verzonden aan derden voor commerciële doeleinden.

    Opgelet! Jullie antwoorden moeten verstuurd worden ten laatste op woensdag 31 oktober 2012. Jullie eerste email telt. Antwoorden ingestuurd na de deadline, of antwoorden zonder adres of zonder antwoord op de schiftingsvraag, worden niet meer in rekening genomen. Wanneer ik ook maar het minste vermoeden heb van samenwerkende vennootschappen, copy-paste mailtjes of andere oneerlijke praktijken, behoud ik mij het recht voor om de inzendingen te verwijderen. Slechts één email per persoon/familie/adres. Elk correct antwoord levert één punt op. In geval van ex aequo zal de winnaar bepaald worden aan de hand van de schiftingsvraag. Succes !

     

    [ Zoek de filmtitels ]

     

    filmquiz01.jpg

    filmquiz02.jpg

    filmquiz03.jpg

    filmquiz04.jpg

    filmquiz05.jpg

    filmquiz06.jpg

    filmquiz07.jpg

    filmquiz08.jpg

    filmquiz09.jpg

    filmquiz10.jpg

     

    [ Geef een antwoord op de Schiftingsvraag ]

     

    Schiftingsvraag: Hoeveel minuten hebben we aan deze quiz gewerkt?

  • Vol lof voor The Elder Scrolls V: Skyrim

    Pin it!

    Het zal sommigen al zijn opgevallen, dat we met De FilmBlog de laatste tijd heel wat games hebben verslonden. Dat heeft deels te maken met de kwaliteit ervan, en/of het filmische karakter. Games hechten ook steeds meer aandacht aan hun verhaal en cinematics. Een paar maand geleden was er zelfs een game die werd gelanceerd op een filmfestival. Dus ja, ze hebben zeker een plaats op deze filmblog.

    skyrim,The Elder Scrolls,Roll Playing Game,fallout 3,Morrowind,rage,call of duty,modern warfare 3

    Normaal gezien krijgen enkel de films een rating, maar dit game zou van mij zeker een ****½ verdienen. Na vier tergend lange jaren wachten is het eindelijk zover: Bethesda Game Studios laat zijn nieuwste virtuele schepping op de wereld los: The Elder Scrolls: Skyrim (VG 2011). Het vorige deel in de saga van The Elder Scrolls: Oblivion was meer dan een schot in de roos. Het was bijna een meesterwerk en een revolutie in het verzadigd geachte Roll Playing Game segment.

    Het leek dan ook onwaarschijnlijk dat Bethesda dit succesverhaal nog eens kon overdoen. Maar ook na The Elder Scrolls IV: Oblivion (VG 2006) lukte het hen om ons te bekoren met de apocalyptische 3rd person RPG Fallout 3 (VG 2008). Echter leek het erop dat de passie van de makers toch wat zoek was gegaan omdat er - nog meer dan bij vorige games van deze studio – een plaag van bugs het spel teisterden. Dergelijke onvolmaaktheden wijzen steeds op commerciële belangen. Zonder mods en patches was de game niet speelbaar, vooral niet op de PS3. Ook de spelwereld was iets te klein en te eenzijdig ten opzichte van het aantal speluren. Dit falen kwam echter pas boven water als je de game al minstens 20 uur gespeeld had.

    Pas nadat de Game of the Year edition werd uitgegeven begin 2009 kon men spreken van een topper (de bugs en irritante glitches werden weggepoetst). Het is echter bijna onvergefelijk dat dergelijke ongepolijste games de markt halen.

    Wonder o wonder: Skyrim lost alle hoge verwachtingen in en krijgt amper te kampen met bovenstaande perikelen. Men slaagt erin om The Elder Scrolls IV: Oblivion te overtreffen en de bugs van het begin af te weren uit de wederom immense, nee, gigantische spelwereld. Het klopt dat er nog hier en daar wat kleine schoonheidsfoutjes het scherm vervuilen, maar het is een zeer grote verbetering ten opzichte van voorgangers. Skyrim kan ei zo na The Elder Scrolls III: Morrowind (VG 2002) evenaren (het beste game van Bethesda) door de meest epische muziekscore ooit in een game te verweven, en een spelwereld te bieden die bloedmooi oogt (het noorderlicht! De sneeuwvlakten! De mammoeten! De reuzen!...) en levensecht aanvoelt. De landschappen zijn enorm veelzijdig. De fictieve wereld is de mooiste ooit in een game. Je zou bijna denken dat God zich gemoeid heeft met deze schepping. Er werd enorm veel tijd gestoken in kleine details: veranderende seizoenen, vallende bladeren, fladderende vlinders, prachtige sneeuwstormen, uitgestreken sterrenhemels, veranderende wolkenformaties en vooral: de prachtige watereffecten. Oogverblindend mooi…

    De AI van sommige NPC’s is nog steeds niet optimaal (soms wat houterig tijdens gevechten, doch ook hier een duidelijke verbetering merkbaar), maar dat wordt meer dan goedgemaakt door al de andere facetten in het game.

    Korte inhoud: Skyrim speelt zich 200 jaar af na de ontwikkelingen in Oblivion. Er heerst een burgeroorlog na de moord op de koning. Je personage wordt ongewild in de oorlog betrokken: onterecht wordt je ter dood veroordeeld voor verraad van het koninkrijk, maar ontsnapt aan de dood nadat een draak plots terreur komt zaaien tijdens de executie. Je kan vluchten en begint te onderzoeken waarom er opeens draken (die enkel in legendes zouden bestaan) in Skyrim neerstrijken. Al snel ontdek je dat je ‘Dragonborn’ bent: het bloed van de mythische draken stroomt door je aderen en je kan de krachten van deze mastodonten absorberen. Je wordt door hogere krachten gestuwd naar je onvermijdelijke lot: de drakengod Alduin elimineren om zo de rust weder te laten keren…

    skyrim,The Elder Scrolls,Roll Playing Game,fallout 3,Morrowind,rage,call of duty,modern warfare 3 skyrim,The Elder Scrolls,Roll Playing Game,fallout 3,Morrowind,rage,call of duty,modern warfare 3

    Het game biedt zoals zijn voorgangers meer dan 100 (!) speluren en een onbeperkte vrijheid in een gigantische fantasiewereld. Een epische main quest houdt je meer dan 20 uur zoet. De sidequests en het ontdekken van de landschappen, steden, kerkers, gilden en bandietenkampen kan makkelijk 80 uur duren. The Elder Scrolls houdt woord en blijft de meest non lineaire spelervaring in het hedendaagse gamelandschap. Het stemmenwerk van 2 grote personages wordt verzorgd door topacteurs Max Von Sydow en Christopher Plummer, die met passie hun steentje bijdrage aan Skyrim.

    De kroon op dit werk voor de hardcore fans is het dual-wielden. Je kan nu tegelijkertijd met 2 wapens of spells te keer gaan. Dit systeem houdt je inventief (noodgedwongen experimenteren met wapens en het casten van spells tegen een waaier van vijanden) en zorgt voor meer variëteit tijdens duellen. Voor de eerste maal in de Elder Scrolls reeks kan je ook perks kiezen (het systeem van Skill optimalisatie overgenomen uit Fallout). Je kan ook ‘shouts’ verdienen na het doden van draken (Je slorpt hun krachten op). Ook zullen bevriende NPC’s je veel sneller vergezellen tijdens quests wat het dragelijker maakt als je een leger bovennatuurlijke vijanden klein moet krijgen.

    De dungeons zien er ook opvallend beter uit dan in Oblivion. Werkelijk elke kerker ziet er anders uit, en er is geen detail over het hoofd gezien. Kleine stofdeeltjes, druppend water, schaduweffecten van kampvuren en fakkels, stalactieten, lichtinvallen… alles is levensecht en nooit eenzijdig. Skyrim mist misschien dat tikkeltje 'ziel' en vernieuwing dat Morrowind 10 jaar geleden bracht daar de open wereld kleiner is en de keuzemogelijkheden (tijdens gesprekken) bij quests beperkter, toch is ook dit een absolute topgame. De bovenstaande nieuwigheden zorgen voor een game dat soortgenoten op alle vlakken overstijgt. Er bestaat bijna geen discussie dat dit de beste game van het jaar is en één van de beste RPG’s aller tijden.

    Afsluitend: Dit is één van de beste RPG games ooit gemaakt. Na het spelen van Skyrim wordt het pijnlijk duidelijk hoe zielloos en overgewaardeerd recente games als Rage (VG 2011) en Call Of Duty: Modern Warfare 3 (VG 2011) wel zijn. Ze vervallen in het niets als ze het moeten opnemen tegen een game dat met ziel, passie en respect voor de speler wordt gemaakt. Gewoon in huis halen dit juweeltje en het escapisme van een andere wereld in al zijn glorie ervaren.

    *** The Elder Scrolls V: Skyrim trailer ***