Games - Page 4

  • Lionsgate wil sci-fi game Borderlands verfilmen

    Pin it!

    Er zitten heel wat veelbelovende game adaptaties in het verschiet, ook al moet de eerste geslaagde game-adaptatie nog gemaakt worden. Maar deze week heeft Lionsgate er nog een game-adaptatie aan toegevoegd waar we naar kunnen uitkijken, met name de verfilming van Borderlands (2009)

    Borderlands is een sci-fi-first-person shooter met RPG-elementen ontwikkeld door Gearbox Software en Feral Interactive. Het speelt zich af op een planeet genaamd Pandora waar meerdere kolonies van wezens zich huisvesten. Op de planeet is een groot scala aan mineralen. Als een gevolg stuurt de 'Dahl Corporation' een paar ruimteschepen om nederzettingen te beginnen. De planeet Pandora kan je nog het best omschrijven als een dorre woestijn met grotten, nederzettingen en mijnen.

    borderlands_2_banner.jpg

    In het game kan je met verschillende wacko personages spelen, elk met hun eigen arsenaal en sterktes. Elk worden ze bijgestaan door een kleine robot genaamd CL4P-TP ("Claptrap"). In het game zijn er tientallen missies die een speler kan uitvoeren op verschillende landsdelen van de planeet. De missies variëren van het stelen van objecten tot het uitschakelen van een tegenstander. Maar de wereld zit vol met tegenstanders, en naast agressieve bendes en gemuteerde wezens, zal de speler ook rivalen moeten uitschakelen die net als hij op zoek zijn naar The Vault, een schatkist die de vinder extreem rijk zal maken.

    De wereld doet een beetje denken aan deze van Mad Max met veel woestijn en gekke karakters, de verhaallijnen zijn krankzinnig en de dialogen zijn om van te smullen. Het is tevens een behoorlijk sarcastisch game en in Borderlands 2 (2012) hebben we zelfs een villain genaamd Handsome Jack, wiens ego zo opgeblazen is dat hij zijn thuisbasis heeft volgezet met triomfantelijke beelden van zichzelf. Het is in ieder geval wel een interessant personage om op het witte doek te zien.

    borderlands_2_banner02.jpgborderlands_2_banner03.jpg

    Het is de Spider-Man/Iron Man producer Avi Arad die de productie in goede banen zal leiden. De man ontwikkelt daarnaast ook de game-adaptatie van Metal Gear Solid, Mass Effect en Uncharted. Toch lijkt dit mijn geen goedkoop filmproject te zijn, en ik vraag me af of Lionsgate wel de meest geschikte studio is. Lionsgate is Warner of Universal niet, en hun duurste project die ze hebben gefinancierd was The Hunger Games: Catching Fire met 130 miljoen dollar, en dat was gebaseerd op een bestseller met een enorme fanbase. Voor Borderland heb je minstens evenveel budget nodig en dit voor een sci-fi prent die door de brede massa toch niet meteen gekend is. De studio kent ondertussen ook het verhaal van Buena Vista/Disney en hun John Carter (2012) flop. Maar veel zal uiteraad ook afhangen welke filmsterren ze voor deze prent kunnen strikken en welke regisseur dit game tot een knappe film kan vertalen. Misschien eens George Miller bellen of hij geen interesse zou hebben?

    *** Borderlands 2 Doomsday trailer ***

  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015) **** PS4 recensie

    Pin it!

    Deze week heeft de Poolse ontwikkelaar CD Projekt RED The Witcher 3: Wild Hunt (2015) uitgebracht, een story driven-actie-rollenspel in een open wereld, gebaseerd op de boeken van Poolse schrijver Andrzej Sapkowski. Het spel is beschikbaar voor PC, PS4 en XBOX One.

    the witcher,the witcher 3

    In het spel neem je controle over de beroemde, alsook beruchte Witcher Geralt of Rivia. Witchers worden als jonge kinderen gerekruteerd en opgeleid om de ultieme monsterjagers te worden. Ze ondergaan bikkelharde training en worden onderworpen aan mutaties, die hun fysieke, psychische en magische potentieel in staat moet stellen om het op te nemen tegen de inhumane en bovennatuurlijk krachtige fauna die de wereld rijk is en hun eigen leven met decennia te verlengen. Ze dragen twee zwaarden; een stalen zwaard tegen natuurlijke beesten (waaronder mensen), en een zilveren zwaard tegen het bovennatuurlijke.

    Witchers zijn ook meester herbalisten en weten hoe ze elixirs en potions moeten brouwen voor allerlei gebruik. Soms vergiftigen ze zelfs hun eigen bloed om onwetende bloedzuigers die een beet wagen te verzwakken. Witchers worden niet graag gezien door het gewone volk, want witchers zijn mutanten. Echter wanneer een kwaadaardige geest de lokale waterbevoorrading terroriseert of een weerwolf de schapenbevolking...en ook de gewone bevolking...aan het uitdunnen is, who you gonna call? Nope, niet de Ghostbusters, maar wel een witcher. Witchers helpen maar al te graag, tegen betaling.

    Zo’n monsterhunt is dan ook geen klein kunstje. In het game ga je als Geralt eerst de personen ondervragen die het euvel gezien hebben, om een idee te hebben met wat je te kampen zult krijgen. Daarna ga je de sporen na die het beest heeft nagelaten en begin je het ding te traceren. Het spel heeft dan iets weg van wat je misschien al kent uit de laatste Batman (Arkham Asylum: Origins) games, waar je de sporen gaat onderzoeken die je via interne monoloog de weg wijzen. Wanneer je je prooi gelokaliseerd hebt, moet je je wel nog voorbereiden. He wordt hierbij geholpen door je “bestiary”, jouw ingame monster-encyclopedie, die je de sterktes maar vooral zwaktes van je tegenstanders aangeeft. Zo ga je vóór het gevecht na welke potions of concocties je best drinkt, welke oliën je best op je zwaard smeert en welke magische spreuken goed van toepassing zullen zijn.

    Mettertijd wordt je ondergedompeld in kennis over deze magische beesten. En deze kennis graaft veel dieper dan de oppervlakkige kennis die wij als filmliefhebbers over de jaren heen vergaard hebben, uit vampierenfilms of het werk van pakweg George A. Romero. In The Witcher 3 leer je zoveel meer, zoals bvb wat een 'botchling' is, een zombie-achtig wezentje heropgestaan uit een miskraam, waarom het terug uit de dood is opgestaan. Maar ook hoe je de vloek kan opheffen om hem om te vormen tot een 'lubberkin', een goedaardige beschermende geest. Ieder monster heeft zijn eigen karakteristieken en onderverdelingen die maken dat je een tijdje zoet bent om al die beestjes te doorgronden.

    the_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic01.jpgthe_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic02.jpgthe_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic03.jpg

    Het verhaal in The Witcher 3 draait rond Ciri, Geralt’s dochterfiguur, die verdwenen is. Om haar te vinden moet Geralt menige grote en kleine taak opnemen, en er zijn zelfs enkele flashbackmomenten waarbij je als Ciri zelf kan spelen. Ciri moet niet onderdoen voor Geralt wat zwaardvechten betreft. De verhaal lijnen zijn interessant, en ook de keuzes die je maakt gedurende het spel hebben hun impact of doen je wel even nadenken of je nu moreel correct gehandeld hebt. Zo hielp ik bij het begin van het spel een smid die het slachtoffer was van een brandstichting. Eens de dronken schuldige gevonden, pleitte die mij om hem niet in te leveren en wou me omkopen. Toen ik de man toch aan de arm der wet overhandigde, werd de dronkenlap beschuldigd van sabotage (het is oorlogstijd en een smid is van militair belang). Er was zelfs geen rechter nodig en de man werd prompt naar de galg geleid. Toch net even anders dan de tik op de vingers die ik voor hem verwachtte.

    Visueel is The Witcher 3: Wild Hunt een pareltje. Er kwam wel een beetje kritiek uit de community omdat de trailers die oorspronkelijk de wereld waren ingestuurd van een veel hogere resolutie waren dan wat er uiteindelijk is uitgerold. Maar dat is eigenlijk niet abnormaal wanneer games ook op console moeten draaien. De ontwikkeling gebeurt op state of the art PCs en dat krijgen we gedurende de ontwikkeling te zien. PS4 en XBOX One kunnen die hogere resoluties natuurlijk niet aan wil men ook nog een degelijk frame rate garanderen. Slachtoffer is een beetje de PC versie geworden, want die heeft omwille van zijn consolebroertjes ook wat resolutie moeten laten varen.

    the_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic04.jpgthe_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic05.jpgthe_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic06.jpg

    Iets meer kritiek heb ik op de controles van het hoofdpersonage. Over het algemeen zijn die best wel ok, maar hier en daar kwam ik toch wel wat vervelende zaken tegen. Een ietwat non-responsive target-switching, onderwater controles zijn niet vlot (naar boven en onder zwemmen bvb. gaat te traag). Geralt mist ook wat precisie wanneer hij loopt waardoor je wel eens een trap mist, of je moet soms op een vreemde manier over decorstukken springen. Je moet ook met je karakter naar het object kijken waar je mee wil reageren, waardoor je soms cirkeltjes moet lopen over een item waarboven je staat of de exacte camerapositie vinden om de interactie mogelijk te maken. Combat is echter niet slecht, vooral tegen grotere tegenstanders word je beloond met indrukwekkende gevechten.

    Kortom, de positieve punten overwegen grotendeels de minpuntjes. Er is een grote open wereld die je de vrijheid geeft om te spelen zoals je zelf wenst, we hebben Mooie graphics (ondanks verlaagde resolutie), knappe voice-acting en goed geschreven dialogen, een interessante onderdompeling in de wereld van de occulte witcher, boeiende opdrachten met heel wat detectivewerk, en jawel, de optie op ten aanval te trekken op het paard. Hier en daar zit er wel een glitch, naast de occasionele crashes ervaren en de karaktercontroles konden toch wel een stuk beter. Alles bijeen is The Witcher 3: Wild Hunt een 'bewitched' videogame dat zeker een aanrader is!

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 23 mei 2015

     

    *** The Witcher 3: Wild Hunt trailer ***

    Categories: Games 6 comments
  • Batman neemt het op tegen Scarecrow in Arkham Knight

    Pin it!

    Gisteren was er een nieuwe trailer uit van het Batman: Arkham Knight game, waarmee een episch slot komt aan deze nu al legendarische trilogie. In dit laatste luik van de Arkham-trilogie komt Batman oog in oog te staan met Scarecrow, wie uiteraard wordt vergezeld van allerhande verwanten gaande van Penguin, Harvey 'Two-Face' Dent tot Harley Quinn en Riddler. Samen hebben ze maar één doel voor ogen: Gotham vernietigen en Batman definitief ten onder zien gaan.

    batman_arkham_knight_2015_ps4.jpg

    Het is allemaal begonnen met Batman: Arkham Asylum (2009), een action-adventure- en stealth-computerspel, ontworpen door het Amerikaanse Rocksteady Studios. In Batman: Arkham Asylum nam de speler de rol van superheld Batman op zich en werd gespeeld in de derde persoon vanuit een over-de-schouderperspectief. Batman moest het toen opnemen tegen de Joker, wiens stem toen nog werd ingesproken door Mark Hamill. De Joker was ontsnapt uit het Arkham-gekkenhuis (Asylum) en de controle over het eiland waarop het gekkenhuis zich bevindt had overgenomen.

    Mede door het grote succes kwam er 2 jaar later een nog beter vervolg met Batman: Arkham City (2011) wat zich anderhalf jaar na de gebeurtenissen in Batman: Arkham Asylum afspeelde. Quincy Sharp, voormalig directeur van het Arkham Asylum, heeft de vangst van de Joker toegeëigend en gebruikte zijn reputatie om tot burgemeester van Gotham verkozen te worden. Wanneer de gevangenissen Arkham Asylum en Blackgate niet meer kunnen dienen als plaatsen van detentie, koopt Sharp een groot deel van de sloppenwijken en bewapende huurlingen genaamd Tyger om 'Arkham City' te creëren, een stad waar alle criminelen van Gotham vrij kunnen leven op voorwaarde dat ze niet proberen te ontsnappen. Het toezicht wordt toevertrouwd aan Hugo Strange. Batman werd in dit game ook bijgestaan door Catwoman, en moet het ondermeer opnemen tegen Two-Face, Bane, Victor Freeze, Penguin, Ra's al Ghul en vanzelfsprekend ook The Joker, die werd ingesproken door de zalige stem van Troy Baker.

    Twee jaar later kwam dan uiteindelijk Batman: Arkham Origins (2013) uit. In dit game is Batman nog maar 2 jaar Dark Knight en het is zijn plicht om de straten van Gotham schoon te houden. Terwijl hij dit doet trekt hij de aandacht van de Maffia baas Black Mask die een bounty op Batman's hoofd zet van 50 miljoen. Maar snel vermoed Batman dat er een andere schurk de touwtjes in handen heeft. Batman zal het hier ook moeten opnemen tegen Deathstroke, Deadshot, The Penguin, Copperhead, Firefly en een ultra-opgefokte Bane. In dit game wordt Batman bijgestaan door Alfred Pennyworth en op de proef gesteld door Shiva. Hij zal ook het pad kruisen met James Gordon, die hem liever achter de tralies ziet verdwijnen dan de vigilante te spelen. Dit spel miste wel een coherente verhaallijn en hopelijk hebben ze met het 4de deel iets vlijtiger omgesprongen met het script.

    batman_arkham_knight_2015_ps4_pic01.jpgbatman_arkham_knight_2015_ps4_pic03.jpgbatman_arkham_knight_2015_ps4_pic02.jpg

    Het leuke aan het game is niet alleen de set design en het rijk assortiment van misdadige en flamboyante schurken, maar tevens de beruchte vechttechnieken en hi-tech gadgets waarmee Batman zich in Arkham weet te redden. De Dark Knight gebruikt geen pistool, maar is daarom niet minder gevaarlijk. En nu zou er dus de introductie zijn van de Batmobiel. Ik kijk hier al naar uit! Geniet van de 'Gotham is Mine' trailer!

  • The Evil Within game pakt uit met old school Resident Evil horror

    Pin it!

    Ook al blijft het een uniek en herkenbaar filmgenre, probeert het zich constant heruit te vinden. Bijgevolg is dit ook het genre bij uitstek van beginnende filmmakers die telkens weer nieuwe manieren moeten vinden om toeschouwers de stuipen op het lijf te jagen. Elke horrorfilm vindt zijn oorsprong wel in een iconisch monster of moordenaar (Nosferatu, Frankenstein, The Wolf Man, The Texas Chainsaw Massacre, Alien, ...) of een toonaangevende film met een huiveringwekkende thematiek zoals dat van de heksen en demonen (The Haunting, The Blair Witch Project, The Exorcist ...). Op hun beurt krijgen ze een remake, sequel of spin-off (Fright Night, The Wolfman, Bram Stoker's Dracula, Deliver Us from Evil, Rec, ...). En wanneer deze prenten zijn opgedroogd start men alles opnieuw met een reboot (Dracula Untold) en zelfs een crossover ( Freddy vs. Jason, AvP: Alien vs Predator).

    the_evil_within_psychobreak_2014_pic01.jpgthe_evil_within_psychobreak_2014_pic02.jpgthe_evil_within_psychobreak_2014_pic03.jpg

    Met het verdwijnen van de restrictieve censuur in de jaren '60 zijn horrorfilms echt beginnen bloeien. De aanzet was gegeven door Alfred Hitchcock (Psycho, The Birds, ...), en nadien kwamen de slasher films (Halloween, Friday the 13th, TCM, ...), de spatter films (Night of the Living Dead, Evil Dead, ...) Hammer producties (Dracula, The Mummy,...), en zoveel meer sub-genres. Vanaf de jaren '90 had het publiek het zowat gehad met de klassieke horrorfilms en kwamen de alternatieve horrorfilms en parodieën (Scream, Dead Alive, From Dusk Till Dawn, Amy of Darkness...) en in 2000 deed de psychologie zijn intrede (Se7en, Silence of the Lambs, The Others, The Ring, ...) samen met zijn derivaten zoals de torture porn films (Hostel, Saw, ...), de found-footage films (Rec, Paranormal Activity, Sinister, ...) en de snelle zombie films (28 Days Later, World War Z).

    Ook in de game-wereld zien we heel wat veranderen. De horror-games sluiten steeds meer aan bij het film-medium zoals het schitterende game The Last of Us (2013), en gaan deze zelfs gaan inspireren, denk maar aan Old Boy (2004).

    the_evil_within_psychobreak_2014_pic04.jpgthe_evil_within_psychobreak_2014_pic05.jpg
    the_evil_within_psychobreak_2014_pic06.jpgthe_evil_within_psychobreak_2014_pic07.jpg

    En een horror-game waar de horrorfans op zitten te wachten is The Evil Within (2014) (ook bekend als PsychoBreak in Japan). Het gamehuis Bethesda Softworks, bekend van ondermeer The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), heeft hiervoor beroep gedaan op game-designer Shinji Mikami die dan weer berucht is voor zijn Resident Evil games. Van wat we kunnen uitmaken uit de eerste beelden lijkt het als een nieuwe Saw film in de Resident Evil wereld.

    Korte inhoud: Tijdens een onderzoek naar een gruwelijke massamoord, wordt detective Sebastian Castellanos bewusteloos geslagen door een mysterieuze en machtige kracht. Wanneer hij wakker wordt, bevindt hij zich in een gestoorde wereld waar afzichtelijke wezens in het rond dwalen tussen de doden. Sebastian begint aan een angstaanjagende reis waarbij hij de puzzel moet oplossen naar de massamoorden en zelfs niet ten prooi mag vallen van deze kwade kracht

    Bij de stemmencast zien we Hell on Wheels acteur Anson Mount, Dexter actrice Jennifer Carpenter en Watchmen acteur Jackie Earle Haley. Het game zit in een third-person perspectief en net zoals bij de meeste games moet het personages op zoek naar wapens en materialen om zijn tocht te overleven. The Evil Within komt eind oktober uit op PS3, PS4 en Xbox One.

    *** The Evil Within - behind the scenes ***

  • Zombie-game Dead Rising wordt verfilmd

    Pin it!

    Als het geen nieuwe vampierenfilm is, komen ze wel op de proppen met een zombieprent. En kijk, er zou gewerkt worden aan Dead Rising (2015), een adaptatie van het populaire horror game van Capcom. De regie komt in handen van de 28-jarige Canadese VFX-guru Zach Lipovsky, die eerder dit jaar had uitgepakt met Leprechaun: Origins (2014), maar vooral het project heeft gekregen vanwege zijn connecties met Steven Spielberg via dat onding "On the Lot" (2007) waarop hij heeft gewerkt, dan voor zijn skills als filmregisseur.

    dead_rising_2015_poster.jpg

    De adaptatie zal gemaakt worden via Legendary Pictures en Transformers producer Lorenzo di Bonaventura, wat er meteen op wijst dat het geen klein bier zal worden. De enige valse noot tot nu toe is het feit dat het script afkomstig is van Tim Carter, een producer van Mortal Kombat: Legacy. Zijn enige ervaring van het schrijven van een langspeelfilm (laat staan een horror-script) is die van een miserabele romcom genaamd The Chateau Meroux (2011). De man heeft zelfs nog minder ervaring als regisseur, maar hij zag zichzelf wel als spilfiguur van een "Dead Rising" (2015) tv-series. Een goed moment nu "The Walking Dead" (2010-) met zijn 5 seizoenen zo goed als uitgemolken is.

    Korte inhoud: Dead Rising volgt het verschrikkelijke verhaal van Frank West, een freelance fotojournalist die de primeur van zijn leven najaagt. Wanneer een klein stadje overspoeld wordt door zombies, weet hij te ontsnappen in een lokaal winkelcentrum, denkend dat hij er veilig is. Maar het komt uiteindelijk tot een stand-off tussen de zombies die Frank willen bereiken, en hemzelf die wil ontsnappen. Gelukkig heeft hij een hele winkelvoorraad tot zijn beschikking. Hij maakt dan ook gebruikt van alles wat hij kan vinden om de vleesetende zombies van zich af te slaan en ondertussen te zoeken naar de waarheid achter deze gruwelijke epidemie.

    Hoe ze hiervan een serie zullen maken is me niet heel duidelijk, maar anderzijds kan dit wel een leuke 90-minute zombieprent worden in de stijl van Dawn of the Dead (2004). Begin 2007 waren al plannen voor een verfilming van dit spel, maar dat draaide uiteindelijk tot niets uit. Zeven jaar geleden had ik toen het idee gelanceerd om Bruce Campbell te casten als Frank West voor deze adaptatie, maar dat zou misschien iets teveel beginnen trekken op een Evil Dead prent. Anderzijds was het wel plezier verzekerd. Het wordt afwachten of hier iets deftigs van zal komen. Ik verwacht in ieder geval dat ze een jongere acteur zullen casten voor dit avontuur, zeker met de hoop voldoende sequels te kunnen maken.

    dead_rising_2015_pic01.jpgdead_rising_2015_pic02.jpg

    ***Related Post***
    02/01/2007: Plannen voor een Dead Rising verfilming

  • Rising wordt de laatste Resident Evil film

    Pin it!

    Ik weet niet hoe het met jullie zit maar ik ben nooit geen al te grote fan geweest van de Resident Evil franchise. Toch mocht dit niet beletten dat er wel degelijk een publiek voor was en tevens uitgroeide tot één van de meest succesvolle game-adaptaties. Ondertussen zijn ze beland aan de 6de en laatste film; Resident Evil: Rising (2015).

    resident evil,resident evil afterlife,resident evil extinction,resident evil retribution,resident evil rising,milla jovovich,paul ws anderson,Sienna Guillory,Ali Larter,Wentworth Miller,Johann Urb,Bingbing Li,Shawn Roberts,megan charpentier,3d

    De reden waarom er nu een punt wordt gezet aan dit toch wel uitgemolken avontuur heeft in essentie weinig te maken met de plot, maar wel met het feit dat de laatste film, Resident Evil: Retribution (2012) met een groter budget (65 miljoen dollar) het minder goed deed dan Resident Evil: Afterlife (2010). Dit wijst erop dat er slijt op het concept begint te komen en het publiek begint af te haken.

    Voor deze laatste film wordt alles op alles gezet met een productiebudget van 90 miljoen dollar. In deze prent zullen we opnieuw Alice Milla Jovovich, Jill Valentine (Sienna Guillory), Claire Redfield (Ali Larter), Chris Redfield Wentworth Miller, Leon S. Kennedy (Johann Urb), Ada Wong (Bingbing Li) en Albert Wesker (Shawn Roberts) ontmoeten die hun weg banen naar The Hive, waar The Red Queen (Megan Charpentier) plannen heeft om het menselijke ras van de kaart te vegen.

    Ik ben zelf beginnen afhaken na het 3D circus die ze hebben opgezet met Afterlife en het verhaal ondergeschikt begon te worden aan de 3D-spielerei. Uiteindelijk vond ik de eerste twee films zelfs nog wel ok, vergeleken met andere game-adaptaties. Mijn verwachtingen waren dan ook wel laag uitgevallen. Regisseur Paul W.S. Anderson was eerder van plan deel 6 uit te brengen in september van 2014, maar dat zal dus niet mogelijk zijn gezien zijn script nog niet is afgewerkt. Maar waar hij wel van uit gaat is dat het een grote finale moet worden. De beeldjesmaker is ook druk bezig om te zoeken hoe hij de film op een overtuigende manier in 3D kan verkopen. Aan de collega's van Collider liet hij het volgende los:

    "Ik ben ervan overtuigd dat je moet nadenken over 3D tijdens het schrijfproces. Je kunt niet zomaar een geweldige 3D film maken door achteraf wat 3D elementen op het als een speciaal sausje over de film gieten. Ik ben geen voorstander om de schotel te maken en dan pas de hete saus erop te doen, zoiets werkt niet. Ja, je kunt inderdaad een last minute conversie maken, maar dat zal geen geslaagde 3D film opleveren als je al niet over deze ingrijpende techniek hebt nagedacht. Ik benader mijn films van bij de start met zaken die ik goed beheers, ik schrijf actiescènes en zoek locaties waarvan ik - na jaren ervaring - zeker ben dat ze zich goed zullen vertalen in 3D. Net hetzelfde voor de bouw van de sets. Je moet er mee bezig zijn."

    resident_evil_2002_poster.jpgresident_evil_apocalypse_2004_poster.jpgresident_evil_extinction_2007_poster.jpgresident_evil_afterlife_2010_poster.jpgresident_evil_retribution_2012_poster.jpg

    Een meer inhoudsloze regisseur had het wat mij betreft niet beter kunnen samenvatten. Ik heb het game al vele malen gespeeld en vind deze wereld eigenlijk wel stukken beter dan de filmversie. Ik blijf dan ook hopen op een nieuwe en veel betere reboot ... niet meteen maar binnen een 5tal jaartjes. Trouwens geloof ik niet in die zogenaamde "allerlaatste film". Hij zei ook al dat Resident Evil: Extinction (2007) zijn laatste Resident Evil prent zou worden en zie waar we nu staan. Zo lang er geld mee te verdienen is, zal hij zijn effecten-show opvoeren en zijn vrouwtje Milla tevreden stellen met een hoofdrol (en trek lessen uit loze beloften van Friday the 13th: The Final Chapter, Jason Goes to Hell: The Final Friday, The Final Destination of zelfs Freddy's Dead: The Final Nightmare). Anderson is een van die regisseurs waarbij ik spontane desinteresse begin te krijgen in een project waarbij zijn naam aan verbonden is, ook al wordt hij geprezen als vulgaire auteurscinema cineast.

    ***Related Posts***
    18/06/2012: Resident Evil: Retribution gloednieuwe trailer
    08/09/2010: Milla Jovovich in Resident Evil: Afterlife
    23/08/2007: De kleur van de Resident Evil poster
    04/07/2007: Resident Evil: Extinction met Ali Larter