Games - Page 3

  • Eerste officiële Warcraft: The Beginning trailer !

    Pin it!

    We zijn nog heel ver weg van de releasedatum (25 mei 2016) van de opkomende game-adaptatie Warcraft (2016). Het was de bedoeling om de film uit te brengen in 2015, maar ze hebben er ondertussen nog een jaartje bijgevoegd. Ondertussen hebben ze wel al een aantal posters uitgebracht (poster 01 en poster 02) en zijn alle namen van de acteurs bekend.

    warcraft_the_beginning_poster.jpg

    Korte inhoud: De Horde leider Thrall heeft zich genesteld in het land Durator waar hij dan de undeads (de Forsaken) vraagt om zich aan te sluiten bij de Orcs, Tauren en de Trolls. Ondertussen hebben dwarves, gnomes en de oude night elves zich aangesloten bij de Alliance, geleid door het rijk der mensen in Stormwind. Nadat de Stormwind koning Varian Wrynn plotseling verdween, diende de Highlord Bolvar Fordragon hem. Maar zijn diensten waren ontsierd door de manipulaties en mind control van de Black Dragon Onyxia, die in een vermomming heerste als menselijke edelvrouw. En terwijl de helden van Azeroth Onyxia's manipulaties onderzochte hebben, steken oude bedreigingen weer de kop...

    De regie van dit wereldbekende Massively Multiplayer Online Role Playing Game is nog steeds in handen van Source Code en Moon regisseur Duncan Jones met Charles Leavitt als scenarist. Blizzard Entertainment heeft ondertussen ook al een aantal namen van acteurs bekend gemaakt. Sam Raimi kwam eeder in aanmerking voor de regie maar hij kreeg het aan de stok met Blizzard nadat die al zijn voorbereidend werk naar de prullenmand hadden verwezen. Raimi was niet te spreken over hun "onprofessioneel gedrag" en toen kwam Jones in het vizier.

    Actrice Paula Patton zou de rol van de krijgster Garona krijgen toebedeeld, diens trouw bengelt tussen de Alliance en The Horde. Dominic Cooper krijgt de rol van King Llane Wrynn, de koning van de Alliance stad Stormwind en aan zijn zij zien we Lady Taria gespeeld door Ruth Negga. Acter Clancy Brown heeft de rol gekregen van Blackhand "The Destroyer", een beruchte Ork-leider. Ben Schnetzer zien we in de rol van Khadgar, een jonge magiër. De sterkere magiër Medivh "The Guardian" wordt gespeeld door Ben Foster.

    Dan hebben we nog Robert Kazinsky in de rol van de Ork-krijger Orgrim, Daniel Wu kruipt in de huid van de Ork leider Gul'Dan. Bij The Horde zien we Durotan, de nobele Chieftain van de Frostwolf Clan, gespeeld door acteur Toby Kebbell en Travis Fimmel zien we in de rol van Anduin Lothar, een belangrijke figuur bij de Alliance. Acteurs Ryan Robbins en Daniel Cudmore staan ook nog steeds op de casting-lijst. Nu nog Leroy Jenkins casten en we zijn rond.

    ***Related Posts***
    05/02/2013: World of Warcraft film gaat nog dit jaar in productie
    23/03/2012: Star Wars: The Old Republic bindt strijd aan met WoW
    03/07/2010: Sam Raimi praat over World of Warcraft
    22/07/2009: Sam Raimi in aanmerking voor regie van World of Warcraft
    20/06/2006: Spielberg interesse in World of Warcraft

     

    *** Warcraft: The Beginning trailer ***
    10/05/2006: World of Warcraft wordt verfilmd

  • Liberalen vs Socialisten in Assassin's Creed: Syndicate

    Pin it!

    Assassin's Creed: Syndicate (2015) is al het negende spel in de franchise van Ubisoft waar je in de kleren kruipt van een personage dat deel uitmaakt van een eeuwenoude orde van huurmoordenaars. Deze keer interpreteer je de rollen van broer en zus Jacob en Evie Frye, in het 19e eeuwse London, waar je het opneemt tegen de elitaire industriëlen en maatschappij-ingenieurs die behoren tot de eveneens eeuwenoude aartsvijand, de 'Templar' orde.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4.jpg

    Korte inhoud: Londen, 1868. De Industriële Revolutie bevindt zich op een hoogtepunt. De Assassin-tweeling Jacob (Paul Amos) & Evie Frye (Victoria Atkin) staat aan de wieg van de georganiseerde misdaad, waar ze Londen van moeten bevrijden. Opgevoed als assassins volgen Jacob en Evie de Creed met als doel om de stad te bevrijden van de macht van de Templar door zich te infiltreren en te verenigen in de criminele onderwereld van Londen, geholpen door opmerkelijke karakters van het tijdperk, zoals schrijver Charles Dickens en bioloog Charles Darwin.

    De setting is prachtig en geeft je een goed idee van hoe Londen er in de 19e eeuw uitzag. Je komt ook in aanraking met een aantal prominente figuren uit die tijd zoals Charles Dickens, Charles Darwin, Karl Marx en nog een paar andere. Die figuren gaan je mee helpen om de stad te heroveren vanonder het juk van de Templars. Los van het feit dat je al die beroemdheden in eenzelfde tijdspanne allemaal tegen het lijf loopt, of de echtheid van hun persoon, moet ik toegeven dat de meeste van deze personages goed ontworpen zijn en hun karakter en dialoog het verhaal ten goede komt. Ook de onderlinge rivaliteit tussen broer en zus Jacob en Evie is interessant en geeft aanleiding tot vermakelijke dialogen. De antagonist is een selfmade powerplayer, die vanuit zijn maatschappelijke positie de controle van de stad in handen heeft.

    De machtsstrijd tussen Templars en Assassins heeft eerder iets weg van liberalen tegen socialisten, en de socialisten zijn de goeie, voor wie dat nog niet begrepen had... Het spel verloopt net als zijn voorgangers op identieke wijze. Naast de verhaal-missies verover je delen van de map door missies te volbrengen van allerlei aard. Zo moet je kindarbeiders verlossen uit fabrieksgebouwen en de Mr. Woeste uit Daens (1992) om zeep helpen, Templar spilfiguren vermoorden of ontvoeren, trein en boot-heists plegen. Daarnaast heb je nog een aantal nevenactiviteiten zoals bokswedstrijden en paard-en-kar-races. Dat laatste is trouwens het vervoersmiddel bij uitstek in het game. Als je vertrouwd bent met één van de vorige games zal je deze direkt herkennen. Enige nieuwigheid in dit spel is de 'grappling hook'. Zo’n ding hoeft weinig introductie, omdat het doorgaans al in mening andere games gebruikt is. Het geeft je de mogelijkheid om grotere afstanden tussen gebouwen te overbruggen via een 'zipline' of je sneller vanop de grond tot op het dak te hijsen. Je kan het ding ook gebruiken om boven vijanden te hangen en 'air-assassinations' uit te voeren.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic07.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic08.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic09.jpg

    Een ander onderdeel van het spel is het oprichten van je eigen 'gang', die je voor al je activiteiten kunnen bijstaan. Dit gedeelte van het spel vind ik minder goed uitgewerkt omdat de noodzaak voor hulp totaal onbestaand is. Eén van de zwakkere punten van het spel is dat het namelijk veel te gemakkelijk is en ik eigenlijk op geen enkel ogenblik hulp nodig had van mijn manschappen. Maar goed, ik mijn visie - als game veteraan die platinum trophies haalt in de twee Dark Souls games - is dus sterk gekleurd. De muziek van Austin Wintory stak wel goed in mekaar. Ik heb geen momenten ervaren waar de score de actie deed opzwepen of de juiste snaren bespeelde, maar was meer onder de indruk van de koorzangen die je in de game tegenkomt, met ondermeer de God Save the Queen a capella zongen.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic10.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic11.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic12.jpg

    De franchise geeft de indruk geen risico’s meer te willen nemen en net zoals mijn interesse voor de zoveelste ‘Friday the 13th’ zich na deel drie six feet under bevond, heb ik het nu wel gehad met Assassin’s Creed. Elk jaar hetzelfde spel in een nieuw kleedje heeft voor de echte gamers weinig zin. Er waren kansen om met twee protagonisten tenminste verschillende spelstijlen aan te gaan, maar de verschillen zijn zo miniem dat ze eigenlijk nooit tot uiting komen. Hun ‘skill-tree’ is op een paar skills na identiek en de keuze voor het ene of het andere personage is eerder puur visueel. Ook vele van skills en perks zijn zo minimalistisch van aard (iets meer of minder schade doen of krijgen bvb) dat je nooit het verschil merkt. Ze zitten er meer in om de 'completionist' aan te spreken dan dat ze werkelijke effecten hebben.

    Dit krijg je natuurlijk met dergelijke franchisen, die steeds een jaarlijkse deadline zien opdoemen. Er is te weinig tijd om creatieve kronkels uit te werken en teveel geld mee gemoeid om risico’s te nemen. Zolang we het blijven eten, zolang ze het blijven serveren. Daarentegen moet ik wel toegeven dat het voor nieuwe spelers steeds games zijn met een degelijke kwaliteit. Ik mag de franchise dan wel een gewisse dood toewensen, standalone geef ik het spel toch een solide score.

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 02 november 2015

    ***Related Post***
    04/09/2015: Assassin's Creed in het Victoriaanse Londen

     

    *** Assassin's Creed: Syndicate trailer ***

  • Saint Seiya: Soldiers Soul brengt de Asgard verhaallijn

    Pin it!

    Een paar dagen geleden hebben Bandai Namco Entertainment Saint Seiya: Soldiers Soul (2015) eindelijk uitgebracht op Playstation 3 en Playstation 4, een fighting game gebaseerd op de Saint Seya manga, puur jeugdsentiment voor diegene die geboren zijn begin jaren 80 en opgegroeid zijn met de Club Dorothée op woensdagnamiddag op de Franse zender TF1. Toen was het nog bekend onder de Franse titel Les Chevaliers du Zodiaque. Het verhaal en de achtergrond kennen is dus wel een beetje van een vereiste, want iemand die nog nooit van Saint Seiya heeft gehoord, zal hopeloos verloren zijn in Story mode. De makers skippen wel heel veel verhaal-elementen, om zo snel mogelijk bij de gevechten te komen.

    saint_seiya_soldiers_soul_2015_ps4.jpg

    Het verhaal is losjes gebaseerd op personages uit de Griekse mythologie. centraal in het verhaal staat godin Athena als beschermgodin van de aarde omringd door haar trouwe Saints of Knights. Deze ridders worden elk beschermd door een sterrenteken en dragen hierbij een bijhorende bronzen harnas of cloth, die ook een weerspiegeling is van hun status. Ze hebben een bovennatuurlijke kracht door jarenlange training, maar ook door de geheime kennis van hun eigen kosmo-energie, beter bekend als het zevende zintuig. Alle Saints van Athena leven op één centrale plaats, het heiligdom (Sanctuary) van Athena.

    We ontmoeten in de game verschillende ordes van ridders: Bronzen, Zilveren en Gouden Ridders. De 12 Gouden Ridders vertegenwoordigen de dierenriem. Andere goden hebben andere ridders rondom hen, zo heeft Odin de 7 krijgers van Asgard, en heeft Poseidon 7 Generalen die zijn leger leiden. Hades zijn ridders zijn de 108 geesten van de onderwereld, geleid door de 4 rechters van de onderwereld. Daarnaast wordt Hades nog bijgestaan door Pandora en twee mindere goden Hypnos en Thanatos. Er zijn dus heel wat strijdkrachten die het tegen mekaar kunnen opnemen. De hoofdrollen zijn en blijven de Bronzen ridders: Pegasus Seiya (rode ridder), Cygnus Hyoga (blauw-witte ridder), Dragon Shiryu (groene ridder), Andromeda Shun (roze ridder), Phoenix Ikki (rood-blauwe ridder, broer van Andromeda), Saori Kido (fysieke versie van de godin Athena). De zilveren ridders zijn Marine, die Seiya heeft opgeleid - en waarmee je de tutorial kan spelen, en Shaina, de eerste rivale van Seiya. Athena wordt in het begin van het game geraakt door een gouden pijl die enkel verwijderd kan worden door de Grote Paus van het tempel-complex. Daarvoor moeten de Bronzen Ridders zich wel een weg banen door de 12 tempels en de confrontatie aangaan met de 12 eigenaars, de Gouden Ridders.

    Er zijn al heel wat Saint Seiya games op de markt gekomen. In 2011 was er Saint Seiya: Sanctuary Battle, en twee jaar later kwam Saint Seiya: Brave Soldiers, en nu heeft Ryo Mito Saint Seya: Soldiers Soul laten ontwikkelen, en eigenlijk verschillen deze drie games niet zo heel veel van mekaar en de toevoegingen zoals de Asgard verhaallijn en de introductie van de armure van Athena. Laat me duidelijk zijn, de game is verre van het niveau van een Witcher of Batman game. En dat is eigenlijk wel een beetje logisch, gezien de generatie voor wie dit spel bestemd is eigenlijk allemaal werkverplichtingen hebben en niet zo kritisch meer zijn op weinig innoverende visuals of het wat eentonige gameplay. De makers proberen zo dicht mogelijk aan te leunen bij de anime, en de Japanse stemmen helpen hierin wel een groot stuk - ook al hebben wij de serie in het Frans gezien.

    saint_seiya_soldiers_soul_2015_pic01.jpgsaint_seiya_soldiers_soul_2015_pic02.jpgsaint_seiya_soldiers_soul_2015_pic03.jpg

    De enige echte verdienste van de game is dat ze deze keer de Asgard verhaallijn er aan toe hebben gevoegd, iets waar heel wat fans waarschijnlijk op zaten te wachten. We hebben dus vier hoofdstukken: the Sanctuary, Asgard, Poseïdon en uiteindelijk Hades. Het spel probeert iets meer narratie tussen de gevechten te steken in vergelijking met de voorgaande edities, maar we blijven toch wel een heel eind verwijderd van de inhoud van de anime. Verwacht dus geen flash-backs over bijvoorbeeld de karakters van Hades. Ook emotioneel komt de game nog niet aan de knieën van de anime. En hierbij speelt de muziek een grote rol, iets wat voor deze makers duidelijk van minder belang was.

    Uiteindelijk is er ook nog een Soul of God hoofdstuk met de Goddelijke armures, maar in plaats van ook hier in te zetten op het effectieve verhaal uit de anime, beperkt het zich hoofdzakelijk tot een paar gevechten waarbij je drie "S" statussen moet halen om zo het ultieme gevecht aan te gaan.

    saint_seiya_soldiers_soul_2015_pic04.jpgsaint_seiya_soldiers_soul_2015_pic05.jpgsaint_seiya_soldiers_soul_2015_pic06.jpg

    Kortom, als je de vorige twee games hebt gekocht, kan je voor de volledigheid ook dit game aanschaffen, maar besef dat het grotendeels toch niet zo heel veel verschilt van de vorige edities, en de leuke gedeeltes uit bijvoorbeeld Saint Seiya: Sanctuary Battle - met name de tussen-scènes waarin de helden zich een weg moesten banen doorheen een leger van manschappen - hebben ze er van tussenuit gelaten. Een ware schande als je het mij vraagt! Tevens vind ik de graphics bij momenten minder goed dan in de vorige edities, alsof de meest talentvolle makers van de vorige games zich op een ander werk hebben gestort en dit game hebben overgelaten aan nieuwkomers die de knepen van het vak nog moeten leren.

    Voor wie nog nooit gehoord heeft van deze anime is dit misschien niet meteen een aanrader, en bestaan er op de markt heel wat andere fight-games waar de gameplay toch van een compleet ander en beter niveau zijn dan de beperkte combo's die hier voorhanden zijn of met beter uitgewerkte arena's waar je geen situatie kent waar je tegenstander zich plots compleet aan de andere kant van de arena staan. Die hard fans van de serie zullen dit sowieso kopen, wat ik hier ook moge schrijven. Mijn wens is dat de rechten naar iemand anders vloeien en dat er eens een echte reboot van Saint Seiya komt, volledig bestemd voor een hedendaags publiek. Hoe dan ook, Saint Seiya: Soldiers Soul is op 25 september 2015 verschenen op PlayStation 3, PlayStation 4 en op Steam.

    rating

    Beoordeling: 3 / 5
    Recensie door op 2 oktober 2015

     

    *** Saint Seiya: Soldiers Soul trailer ***

  • Mad Max PS4 game is de MAX!

    Pin it!

    Het zal verrassend klinken, maar ik ben niet zo’n fan van de Mad Max: Fury Road (2015), de laatste film in de franchise. Hoewel de cinematografie indrukwekkend is, bleef ik toch op mijn honger zitten. De twee hoofdrolspelers (Tom Hardy en Charlize Theron) zijn klasse acteurs maar krijgen geen echte interessante karakter-scènes. Het verhaal is op zich ook zeer dunnetjes en wat er over blijft is een actie spektakel van begin tot eind. Nochthans zit de wereld van George Miller vol met interessante personages en verhalen. Ik ben steeds teleurgesteld wanneer film er niet in slaagt om op z’n minst boven oppervlakkigheden en platitudes uit te stijgen. Het game maakt daarbij eigenlijk een iets betere beurt.

    mad_max_ps4_2015_game.jpg

    In het begin van het open-world, third-person actiegame Mad Max (2015) heeft het hoofdpersonage die je controleert, een confrontatie met de main villain Scabrous Scrotus (een psychotische zoon van Immortan Joe) en wordt je wagen 'the black on black' door een groep War Boys gestolen. Je queeste is bij deze direct gezet, een nieuwe wagen vinden en je weg banen doorheen 'The Great White', een woestijn waar zich vroeger de zee bevond en waar nu enkel nog zand en verroeste scheepswrakken van overblijven, om uiteindelijk 'Gas City' te bereiken voor wat payback time.

    Je ontmoet direct de gebochelde Chumbucket, een meester mechanic of blackfinger, voor wie automechaniek een religie is in dienst van 'The Angel of Combustion'. Chumbucket heeft de confrontatie tussen Max en Scabrous gade geslaan en is ervan overtuigd dat Max de 'Saint' is die door de Engel zelf werd gezonden om hem te helpen de ultieme wagen te bouwen. Een voertuig dat zal heersen over de Wastelands, met name de 'Magnum Opus', een beetje de 'Batmobile' van Max Rockatansky.

    Het spel is een open world game met de nadruk op gevechten met wagens, waarbij je in analogie met de films je tegenstanders wagens op alle mogelijke manieren tracht uit te schakelen: rammen, je harpoen gebruiken om deuren, wielen, bumpers of bestuurders uit de auto te rukken, vlammenwerpers om passagiers te roosteren, of de bestuurder die je net van zijn deur hebt ontdaan een shotgun-schot in de raap verkopen. De manieren zijn legio en dit is dan ook waar het spel uitblinkt. De voertuigen ronken lekker stoer en het ontmantelen van een volledig konvooi voertuigen om aan het kopvoertuig te geraken is adrenaline pompend. Grinding metal, oil skids, bloed en explosies in volle teugen. Wanneer je wagen zelf teveel schade pakt, repareert Chumbucket (die als co-piloot achter in de wagen hangt) die tijdens een rustig moment. Hij blust vlammen en herstelt je wagen tot perfecte staat, tenminste als je er niet eerst in ontploft bent.

    Naast de gevechten met wagens zijn er ook melee gevechten,een beetje in de stijl van de Batman games. Je neemt het op tegen verschillende tegenstanders tegelijk en je arsenaal bevat naast basic soft en hard punches, parry-riposte moves, environment takedowns, shiv-counters, en dergelijke. Dit gedeelte van het spel haalt niet dezelfde kwaliteit als een Batman game en kan soms wat frustreren. Zo moet je weten dat je nog steeds klop kan krijgen midden in een takedown animatie, wanneer je geen parry kan uitvoeren of dodgen, of wanneer twee tegenstanders tegelijk aanvallen heb je geen dubbele parry mogelijkheid en moet je eigenlijk dodgen anders krijg je één van de twee zeker op je smoel. Maar mettertijd leer je hier wel wat mee omgaan. Dit is zeker geen spelbreker.

    mad_max_ps4_2015_game_pic01.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic03.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic02.jpg

    De gamewereld doet in vele opzichten denken aan bvb. de Infamous franchise. Het spel is verdeeld in een viertal grote zones, waar je telkens een thuisbasis hebt die je helpt uitbouwen. Elke zone begint op een gevarenniveau 5, en je doel is om het niveau tot 0 te herleiden door obstakels te overwinnen en zo de invloed van Scabrous op de zone te verminderen. Zo zijn er vooreest versterkte vijandelijke burchten, waarbij je eerst de buitenste defensies moet ontmantelen met je wagen, de gate aan diggelen schieten met explosieven of ze uit haar hengsels trekken met je harpoen, en dan ga je te voet naar binnen om met hordes vijanden op de vuist te gaan. Je hebt meestal een objectief, zoals het vernietigen van een oliepomp of het overwinnen van één van Scabrous’ lieutenants. Eens het objectief bereikt is de basis overwonnen en wordt die ingenomen door mensen uit je thuisbasis. Vanaf dan krijg je hiervoor om de zoveel tijd scrap, het enige betaalmiddel in de game.

    mad_max_ps4_2015_game_pic04.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic06.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic05.jpg

    Scrap vind je trouwens overal als collectibles en zo zijn er ook projecten die je kan opstarten in je thuisbasis om scrap te verkrijgen van wagens die je vernietigd in de wereld of zelfs over tijd wanneer je offline bent. Alles koop je met scrap, zowel upgrades voor je wagen als voor jezelf. Andere hoofdobstakels zijn o.a. het uitschakelen van 'sniper'-nesten op de map, velden ontmijnen met behulp van een 'sniffer'-hond, het vernielen van metalen vogelverschrikkers, en het uitschakelen van konvooileiders. Dat laatste oogst trouwens telkens een hood-ornament, zoals een metalen gehoornde schedel of een lugubere, plastic poppenkop die je dan vooraan of achteraan op je wagen dan plaatsen en de look van je wagen nog wat kan accentueren.

    Je bouwt je eigen wagen ook zoals je die zelf wenst. De look en feel van het ding zijn je eigen keuze. Zo kan je gaan voor een vinnige roadster die als de bliksem optrekt en over de vlaktes raast, of je gaat liever op pad met een gepantserde tank voorzien van stekels en ramming rooster waar een vorklift iets kan van leren. De wagens van je tegenstanders zijn ook veelvuldig en verschillend, en je kan die ten alle tijde gebruiken wanneer je een eigenaar van een bepaald model hebt ontdaan en het terug naar je basis hebt gebracht. Dan zijn er ook nog de archangel modellen, die je kan bezitten zodra je de juiste upgrades van je eigen wagen ter beschikking hebt. Ze hebben de bedoeling om je de verschillende archetypes wagens te doen ontdekken.

    mad_max_ps4_2015_game_pic08.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic07.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic09.jpg

    Kortom, Mad Max is een goed spel. Ik vond dat de kritiek die het van de grote gamemedia kreeg ietwat onterecht. Het zal ongetwijfeld te maken hebben met de timing van de release. Je kan alleen maar geïntimideerd zijn als je naast Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) op de rekken ligt. Niettegenstaande vond ik dit een heel leuk game, waar je met gemak een zestigtal uren spelplezier zal uithalen. De graphics en de postapocalyptische setting zijn zeer knap, en er zit meer verhaal in dan in Mad Max: Fury Road, melee combat is soms wat frustrerend, racen door de woestenij in een ronkende duivelswagen is bevrijdend en de car combat is de MAX! De game van Avalanche Studios is ondertussen beschikbaar op voor PlayStation 4, Xbox One en PC.

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 13 september 2015

     

    *** Mad Max trailer ***

  • Assassin's Creed Syndicate trailer

    Pin it!

    Net zoals met de game Star Wars Battlefront (2015) en de film Star Wars: Episode VII - The Force Awakens (2015), krijgen we binnenkort ook de game Assassin's Creed: Syndicate (2015) gevolgd door de filmversie Assassin's Creed (2016). Vier zaken om naar uit te kijken.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4.jpg

    Dit hebben gezegd lijkt Assassin's Creed: Syndicate niet meteen met iets origineels uit te pakken, en brengen ze zowat hetzelfde game uit met misschien iets betere graphics in een andere setting. Het spel wordt ontwikkeld en uitgebracht door Ubisoft. Het is nog steeds een third-person open world exploration game. geloof het of niet, maar dit is ondertussen het 18de deel in de Assassin's Creed-reeks, en is een vervolg op Assassin's Creed: Unity (2014).Het enige opmerkelijke verschil is dat je voor het eerst van personage kan wisselen. Je kunt ofwel met het mannelijk personage Jacob Frye spelen - een heethoofdige ruziezoeker, gespecialiseerd in gevechten op korte afstand - ofwel met zijn tweelingzus Evie - vooral sterk in sluip-opdrachten en voor alles wat berust op intelligentie in plaats van spierkracht. Daarnaast zouden ook de reissystemen aangepast zijn, naast wat verbeterde vecht en stealth technieken.

    Korte inhoud: Het spel speelt zich af in Londen tijdens de industriële revolutie in 1868 en volgt de tweeling Jacob en Evie Frye die leven in een wereld van georganiseerde misdaad tijdens het Victoriaans tijdperk en vechten tegen de gevestigde orde, bestuurd door de Tempeliers. Jacob en Evie, opgevoed als Assassins om het credo te volgen, stellen zich het doel de stad terug te nemen van het bewind van de Tempeliers door Londen's criminele onderwereld te infiltreren en te verenigen, geholpen door opmerkelijke personen uit die tijd zoals romanschrijver Charles Dickens en bioloog Charles Darwin.

    De wapens die in het spel worden gebruikt variëren boksbeugels tot een compacte revolver, een degenstok en de traditionele Nepalese gebogen kukri-mes. Gevechten gaan nu op een sneller tempo dan voorheen omdat de zogenoemde vertraging (ook wel latency genoemd) met de helft is teruggebracht en meerdere vijanden tegelijk de speler kunnen aanvallen. De karakters zullen ook met een touw kunnen zip-lijnen tussen twee gebouwen. De daken van rijdende koetsen kunnen ook de setting zijn van een gevecht en achtervolgingen. Londen zal in het spel ongeveer 30% groter zijn dan Parijs in Unity en bestaat uit zes boroughs: Westminster, the Strand, the City of London, Whitechapel, Southwark en Lambeth. Om Ubisoft Quebec de mogelijkheid te geven zich te concentreren op het tot leven brengen van deze kaart, zal het spel geen multiplayer modus bevatten.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic01.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic02.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic03.jpg
    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic04.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic05.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic06.jpg

    Assassin's Creed Syndicate is verkrijgbaar voor PS4 & Xbox One op 23 oktober. Op PC vanaf 19 november. De filmversie met Michael Fassbender en Marion Cotillard komt pas op 21 december 2016 uit.

    *** Assassin's Creed Syndicate trailer ***

  • Begin oktober kunnen we al proeven van Star Wars Battlefront

    Pin it!

    Het is dit jaar niet alleen uitkijken naar Star Wars: Episode VII - The Force Awakens (2015), maar tevens ook naar het game Star Wars Battlefront (2015), een multiplayer reboot van het Battlefront game, die in oktober/november zou uitkomen.

    star_wars_battlefront_2015_ps4.jpg

    Het game wordt uitgebracht door Electronic Arts via zijn Zweede game-ontwikkelaar DICE die ook al de voorgaande Battlefield games hielp ontwerpen. De kwaliteit van de game, graphics en de emoties die het oproept zijn dragen dus zonder twijfel de DICE stempel.

    Star Wars Battlefront is een actie spel, met zowel een first-person als een third-person view (zoals elk spel hoort te zijn, imo). Het decor van de game zijn uiteraard de planeten uit het Star Wars-universum, zoals Endor, Hoth, Tatooine en de onlangs geïntroduceerde planeet Sullust. Om de verschillende gebieden te verkennen, kunnen de spelers gebruik maken van een uitgebreid assortiment van voertuigen, met inbegrip van zowel lucht- en landvoertuigen. Het is echter niet mogelijk om de ruimte zelf te gaan verkennen en de gevechten spelen zich af op de grond of in de lucht. Voor de rest zijn niet alleen de wapens, maar ook de karakters en de vaardigheden aanpasbaar. En wanneer een nieuw wapen wordt ontgrendeld, krijgen de spelers de mogelijkheid om deze te delen met hun teamgenoten. Er is echter geen singleplayer verhaal, zoals bij de Call of Duty games, blijkbaar omdat hiervoor steeds minder interesse voor zou zijn. Ik betwijfel of deze stelling klopt, maar het is effectief wel zo dat wanneer je de single player mode hebt uitgespeeld, je nog enkel de multiplayer speelt.

    Bij aanvang van het spel moet je naar goede gewoonte een keuze maken of je zal strijden onder de vlag van de Rebellen of als een Imperial Stormtrooper. Er zullen ook speelbare personages uit de films zijn, zoals Darth Vader, Luke Skywalker, Han Solo en Boba Fett, evenals niet-speelbare personages, zoals R2-D2 en C-3PO (weliswaar met de stem van de enige echte Anthony Daniels). Het spel bevat tevens een aantal coöperatieve missies die offline kunnen worden afgespeeld, maar hebben geen campaign mode. Spelers kunnen de missies zowel zelfstandig en met bots of een andere speler te voltooien; het spel ondersteunt uiteraard een split screen functie. In één online sessie kunnen tot maximaal 40 spelers in een wedstrijd zitten en er zullen 12 multiplayer maps beschikbaar zijn op de lancering. Deze kaarten zullen vijf locaties voorzien van de Star Wars-universum -. Hoth, Tatooine, Endor, Sullust en Jakku.

    star_wars_battlefront_2015_ps4_pic01.jpgstar_wars_battlefront_2015_ps4_pic02.jpgstar_wars_battlefront_2015_ps4_pic03.jpg

    In oktober zou een Beta versie beschikbaar zijn en op 20 november 2015 komt Star Wars Battlefront officieel uit op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Hier hebben jullie al een voorsmaakje van de gameplay. Dit zou wel eens het beste multiplayer game kunnen worden van het jaar.

    *** Star Wars Battlefront gameplay trailer ***