Games - Page 3

  • Saint Seiya: Soldiers Soul brengt de Asgard verhaallijn

    Pin it!

    Een paar dagen geleden hebben Bandai Namco Entertainment Saint Seiya: Soldiers Soul (2015) eindelijk uitgebracht op Playstation 3 en Playstation 4, een fighting game gebaseerd op de Saint Seya manga, puur jeugdsentiment voor diegene die geboren zijn begin jaren 80 en opgegroeid zijn met de Club Dorothée op woensdagnamiddag op de Franse zender TF1. Toen was het nog bekend onder de Franse titel Les Chevaliers du Zodiaque. Het verhaal en de achtergrond kennen is dus wel een beetje van een vereiste, want iemand die nog nooit van Saint Seiya heeft gehoord, zal hopeloos verloren zijn in Story mode. De makers skippen wel heel veel verhaal-elementen, om zo snel mogelijk bij de gevechten te komen.

    saint_seiya_soldiers_soul_2015_ps4.jpg

    Het verhaal is losjes gebaseerd op personages uit de Griekse mythologie. centraal in het verhaal staat godin Athena als beschermgodin van de aarde omringd door haar trouwe Saints of Knights. Deze ridders worden elk beschermd door een sterrenteken en dragen hierbij een bijhorende bronzen harnas of cloth, die ook een weerspiegeling is van hun status. Ze hebben een bovennatuurlijke kracht door jarenlange training, maar ook door de geheime kennis van hun eigen kosmo-energie, beter bekend als het zevende zintuig. Alle Saints van Athena leven op één centrale plaats, het heiligdom (Sanctuary) van Athena.

    We ontmoeten in de game verschillende ordes van ridders: Bronzen, Zilveren en Gouden Ridders. De 12 Gouden Ridders vertegenwoordigen de dierenriem. Andere goden hebben andere ridders rondom hen, zo heeft Odin de 7 krijgers van Asgard, en heeft Poseidon 7 Generalen die zijn leger leiden. Hades zijn ridders zijn de 108 geesten van de onderwereld, geleid door de 4 rechters van de onderwereld. Daarnaast wordt Hades nog bijgestaan door Pandora en twee mindere goden Hypnos en Thanatos. Er zijn dus heel wat strijdkrachten die het tegen mekaar kunnen opnemen. De hoofdrollen zijn en blijven de Bronzen ridders: Pegasus Seiya (rode ridder), Cygnus Hyoga (blauw-witte ridder), Dragon Shiryu (groene ridder), Andromeda Shun (roze ridder), Phoenix Ikki (rood-blauwe ridder, broer van Andromeda), Saori Kido (fysieke versie van de godin Athena). De zilveren ridders zijn Marine, die Seiya heeft opgeleid - en waarmee je de tutorial kan spelen, en Shaina, de eerste rivale van Seiya. Athena wordt in het begin van het game geraakt door een gouden pijl die enkel verwijderd kan worden door de Grote Paus van het tempel-complex. Daarvoor moeten de Bronzen Ridders zich wel een weg banen door de 12 tempels en de confrontatie aangaan met de 12 eigenaars, de Gouden Ridders.

    Er zijn al heel wat Saint Seiya games op de markt gekomen. In 2011 was er Saint Seiya: Sanctuary Battle, en twee jaar later kwam Saint Seiya: Brave Soldiers, en nu heeft Ryo Mito Saint Seya: Soldiers Soul laten ontwikkelen, en eigenlijk verschillen deze drie games niet zo heel veel van mekaar en de toevoegingen zoals de Asgard verhaallijn en de introductie van de armure van Athena. Laat me duidelijk zijn, de game is verre van het niveau van een Witcher of Batman game. En dat is eigenlijk wel een beetje logisch, gezien de generatie voor wie dit spel bestemd is eigenlijk allemaal werkverplichtingen hebben en niet zo kritisch meer zijn op weinig innoverende visuals of het wat eentonige gameplay. De makers proberen zo dicht mogelijk aan te leunen bij de anime, en de Japanse stemmen helpen hierin wel een groot stuk - ook al hebben wij de serie in het Frans gezien.

    saint_seiya_soldiers_soul_2015_pic01.jpgsaint_seiya_soldiers_soul_2015_pic02.jpgsaint_seiya_soldiers_soul_2015_pic03.jpg

    De enige echte verdienste van de game is dat ze deze keer de Asgard verhaallijn er aan toe hebben gevoegd, iets waar heel wat fans waarschijnlijk op zaten te wachten. We hebben dus vier hoofdstukken: the Sanctuary, Asgard, Poseïdon en uiteindelijk Hades. Het spel probeert iets meer narratie tussen de gevechten te steken in vergelijking met de voorgaande edities, maar we blijven toch wel een heel eind verwijderd van de inhoud van de anime. Verwacht dus geen flash-backs over bijvoorbeeld de karakters van Hades. Ook emotioneel komt de game nog niet aan de knieën van de anime. En hierbij speelt de muziek een grote rol, iets wat voor deze makers duidelijk van minder belang was.

    Uiteindelijk is er ook nog een Soul of God hoofdstuk met de Goddelijke armures, maar in plaats van ook hier in te zetten op het effectieve verhaal uit de anime, beperkt het zich hoofdzakelijk tot een paar gevechten waarbij je drie "S" statussen moet halen om zo het ultieme gevecht aan te gaan.

    saint_seiya_soldiers_soul_2015_pic04.jpgsaint_seiya_soldiers_soul_2015_pic05.jpgsaint_seiya_soldiers_soul_2015_pic06.jpg

    Kortom, als je de vorige twee games hebt gekocht, kan je voor de volledigheid ook dit game aanschaffen, maar besef dat het grotendeels toch niet zo heel veel verschilt van de vorige edities, en de leuke gedeeltes uit bijvoorbeeld Saint Seiya: Sanctuary Battle - met name de tussen-scènes waarin de helden zich een weg moesten banen doorheen een leger van manschappen - hebben ze er van tussenuit gelaten. Een ware schande als je het mij vraagt! Tevens vind ik de graphics bij momenten minder goed dan in de vorige edities, alsof de meest talentvolle makers van de vorige games zich op een ander werk hebben gestort en dit game hebben overgelaten aan nieuwkomers die de knepen van het vak nog moeten leren.

    Voor wie nog nooit gehoord heeft van deze anime is dit misschien niet meteen een aanrader, en bestaan er op de markt heel wat andere fight-games waar de gameplay toch van een compleet ander en beter niveau zijn dan de beperkte combo's die hier voorhanden zijn of met beter uitgewerkte arena's waar je geen situatie kent waar je tegenstander zich plots compleet aan de andere kant van de arena staan. Die hard fans van de serie zullen dit sowieso kopen, wat ik hier ook moge schrijven. Mijn wens is dat de rechten naar iemand anders vloeien en dat er eens een echte reboot van Saint Seiya komt, volledig bestemd voor een hedendaags publiek. Hoe dan ook, Saint Seiya: Soldiers Soul is op 25 september 2015 verschenen op PlayStation 3, PlayStation 4 en op Steam.

    rating

    Beoordeling: 3 / 5
    Recensie door op 2 oktober 2015

     

    *** Saint Seiya: Soldiers Soul trailer ***

  • Mad Max PS4 game is de MAX!

    Pin it!

    Het zal verrassend klinken, maar ik ben niet zo’n fan van de Mad Max: Fury Road (2015), de laatste film in de franchise. Hoewel de cinematografie indrukwekkend is, bleef ik toch op mijn honger zitten. De twee hoofdrolspelers (Tom Hardy en Charlize Theron) zijn klasse acteurs maar krijgen geen echte interessante karakter-scènes. Het verhaal is op zich ook zeer dunnetjes en wat er over blijft is een actie spektakel van begin tot eind. Nochthans zit de wereld van George Miller vol met interessante personages en verhalen. Ik ben steeds teleurgesteld wanneer film er niet in slaagt om op z’n minst boven oppervlakkigheden en platitudes uit te stijgen. Het game maakt daarbij eigenlijk een iets betere beurt.

    mad_max_ps4_2015_game.jpg

    In het begin van het open-world, third-person actiegame Mad Max (2015) heeft het hoofdpersonage die je controleert, een confrontatie met de main villain Scabrous Scrotus (een psychotische zoon van Immortan Joe) en wordt je wagen 'the black on black' door een groep War Boys gestolen. Je queeste is bij deze direct gezet, een nieuwe wagen vinden en je weg banen doorheen 'The Great White', een woestijn waar zich vroeger de zee bevond en waar nu enkel nog zand en verroeste scheepswrakken van overblijven, om uiteindelijk 'Gas City' te bereiken voor wat payback time.

    Je ontmoet direct de gebochelde Chumbucket, een meester mechanic of blackfinger, voor wie automechaniek een religie is in dienst van 'The Angel of Combustion'. Chumbucket heeft de confrontatie tussen Max en Scabrous gade geslaan en is ervan overtuigd dat Max de 'Saint' is die door de Engel zelf werd gezonden om hem te helpen de ultieme wagen te bouwen. Een voertuig dat zal heersen over de Wastelands, met name de 'Magnum Opus', een beetje de 'Batmobile' van Max Rockatansky.

    Het spel is een open world game met de nadruk op gevechten met wagens, waarbij je in analogie met de films je tegenstanders wagens op alle mogelijke manieren tracht uit te schakelen: rammen, je harpoen gebruiken om deuren, wielen, bumpers of bestuurders uit de auto te rukken, vlammenwerpers om passagiers te roosteren, of de bestuurder die je net van zijn deur hebt ontdaan een shotgun-schot in de raap verkopen. De manieren zijn legio en dit is dan ook waar het spel uitblinkt. De voertuigen ronken lekker stoer en het ontmantelen van een volledig konvooi voertuigen om aan het kopvoertuig te geraken is adrenaline pompend. Grinding metal, oil skids, bloed en explosies in volle teugen. Wanneer je wagen zelf teveel schade pakt, repareert Chumbucket (die als co-piloot achter in de wagen hangt) die tijdens een rustig moment. Hij blust vlammen en herstelt je wagen tot perfecte staat, tenminste als je er niet eerst in ontploft bent.

    Naast de gevechten met wagens zijn er ook melee gevechten,een beetje in de stijl van de Batman games. Je neemt het op tegen verschillende tegenstanders tegelijk en je arsenaal bevat naast basic soft en hard punches, parry-riposte moves, environment takedowns, shiv-counters, en dergelijke. Dit gedeelte van het spel haalt niet dezelfde kwaliteit als een Batman game en kan soms wat frustreren. Zo moet je weten dat je nog steeds klop kan krijgen midden in een takedown animatie, wanneer je geen parry kan uitvoeren of dodgen, of wanneer twee tegenstanders tegelijk aanvallen heb je geen dubbele parry mogelijkheid en moet je eigenlijk dodgen anders krijg je één van de twee zeker op je smoel. Maar mettertijd leer je hier wel wat mee omgaan. Dit is zeker geen spelbreker.

    mad_max_ps4_2015_game_pic01.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic03.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic02.jpg

    De gamewereld doet in vele opzichten denken aan bvb. de Infamous franchise. Het spel is verdeeld in een viertal grote zones, waar je telkens een thuisbasis hebt die je helpt uitbouwen. Elke zone begint op een gevarenniveau 5, en je doel is om het niveau tot 0 te herleiden door obstakels te overwinnen en zo de invloed van Scabrous op de zone te verminderen. Zo zijn er vooreest versterkte vijandelijke burchten, waarbij je eerst de buitenste defensies moet ontmantelen met je wagen, de gate aan diggelen schieten met explosieven of ze uit haar hengsels trekken met je harpoen, en dan ga je te voet naar binnen om met hordes vijanden op de vuist te gaan. Je hebt meestal een objectief, zoals het vernietigen van een oliepomp of het overwinnen van één van Scabrous’ lieutenants. Eens het objectief bereikt is de basis overwonnen en wordt die ingenomen door mensen uit je thuisbasis. Vanaf dan krijg je hiervoor om de zoveel tijd scrap, het enige betaalmiddel in de game.

    mad_max_ps4_2015_game_pic04.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic06.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic05.jpg

    Scrap vind je trouwens overal als collectibles en zo zijn er ook projecten die je kan opstarten in je thuisbasis om scrap te verkrijgen van wagens die je vernietigd in de wereld of zelfs over tijd wanneer je offline bent. Alles koop je met scrap, zowel upgrades voor je wagen als voor jezelf. Andere hoofdobstakels zijn o.a. het uitschakelen van 'sniper'-nesten op de map, velden ontmijnen met behulp van een 'sniffer'-hond, het vernielen van metalen vogelverschrikkers, en het uitschakelen van konvooileiders. Dat laatste oogst trouwens telkens een hood-ornament, zoals een metalen gehoornde schedel of een lugubere, plastic poppenkop die je dan vooraan of achteraan op je wagen dan plaatsen en de look van je wagen nog wat kan accentueren.

    Je bouwt je eigen wagen ook zoals je die zelf wenst. De look en feel van het ding zijn je eigen keuze. Zo kan je gaan voor een vinnige roadster die als de bliksem optrekt en over de vlaktes raast, of je gaat liever op pad met een gepantserde tank voorzien van stekels en ramming rooster waar een vorklift iets kan van leren. De wagens van je tegenstanders zijn ook veelvuldig en verschillend, en je kan die ten alle tijde gebruiken wanneer je een eigenaar van een bepaald model hebt ontdaan en het terug naar je basis hebt gebracht. Dan zijn er ook nog de archangel modellen, die je kan bezitten zodra je de juiste upgrades van je eigen wagen ter beschikking hebt. Ze hebben de bedoeling om je de verschillende archetypes wagens te doen ontdekken.

    mad_max_ps4_2015_game_pic08.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic07.jpgmad_max_ps4_2015_game_pic09.jpg

    Kortom, Mad Max is een goed spel. Ik vond dat de kritiek die het van de grote gamemedia kreeg ietwat onterecht. Het zal ongetwijfeld te maken hebben met de timing van de release. Je kan alleen maar geïntimideerd zijn als je naast Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) op de rekken ligt. Niettegenstaande vond ik dit een heel leuk game, waar je met gemak een zestigtal uren spelplezier zal uithalen. De graphics en de postapocalyptische setting zijn zeer knap, en er zit meer verhaal in dan in Mad Max: Fury Road, melee combat is soms wat frustrerend, racen door de woestenij in een ronkende duivelswagen is bevrijdend en de car combat is de MAX! De game van Avalanche Studios is ondertussen beschikbaar op voor PlayStation 4, Xbox One en PC.

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 13 september 2015

     

    *** Mad Max trailer ***

  • Assassin's Creed Syndicate trailer

    Pin it!

    Net zoals met de game Star Wars Battlefront (2015) en de film Star Wars: Episode VII - The Force Awakens (2015), krijgen we binnenkort ook de game Assassin's Creed: Syndicate (2015) gevolgd door de filmversie Assassin's Creed (2016). Vier zaken om naar uit te kijken.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4.jpg

    Dit hebben gezegd lijkt Assassin's Creed: Syndicate niet meteen met iets origineels uit te pakken, en brengen ze zowat hetzelfde game uit met misschien iets betere graphics in een andere setting. Het spel wordt ontwikkeld en uitgebracht door Ubisoft. Het is nog steeds een third-person open world exploration game. geloof het of niet, maar dit is ondertussen het 18de deel in de Assassin's Creed-reeks, en is een vervolg op Assassin's Creed: Unity (2014).Het enige opmerkelijke verschil is dat je voor het eerst van personage kan wisselen. Je kunt ofwel met het mannelijk personage Jacob Frye spelen - een heethoofdige ruziezoeker, gespecialiseerd in gevechten op korte afstand - ofwel met zijn tweelingzus Evie - vooral sterk in sluip-opdrachten en voor alles wat berust op intelligentie in plaats van spierkracht. Daarnaast zouden ook de reissystemen aangepast zijn, naast wat verbeterde vecht en stealth technieken.

    Korte inhoud: Het spel speelt zich af in Londen tijdens de industriële revolutie in 1868 en volgt de tweeling Jacob en Evie Frye die leven in een wereld van georganiseerde misdaad tijdens het Victoriaans tijdperk en vechten tegen de gevestigde orde, bestuurd door de Tempeliers. Jacob en Evie, opgevoed als Assassins om het credo te volgen, stellen zich het doel de stad terug te nemen van het bewind van de Tempeliers door Londen's criminele onderwereld te infiltreren en te verenigen, geholpen door opmerkelijke personen uit die tijd zoals romanschrijver Charles Dickens en bioloog Charles Darwin.

    De wapens die in het spel worden gebruikt variëren boksbeugels tot een compacte revolver, een degenstok en de traditionele Nepalese gebogen kukri-mes. Gevechten gaan nu op een sneller tempo dan voorheen omdat de zogenoemde vertraging (ook wel latency genoemd) met de helft is teruggebracht en meerdere vijanden tegelijk de speler kunnen aanvallen. De karakters zullen ook met een touw kunnen zip-lijnen tussen twee gebouwen. De daken van rijdende koetsen kunnen ook de setting zijn van een gevecht en achtervolgingen. Londen zal in het spel ongeveer 30% groter zijn dan Parijs in Unity en bestaat uit zes boroughs: Westminster, the Strand, the City of London, Whitechapel, Southwark en Lambeth. Om Ubisoft Quebec de mogelijkheid te geven zich te concentreren op het tot leven brengen van deze kaart, zal het spel geen multiplayer modus bevatten.

    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic01.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic02.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic03.jpg
    assassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic04.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic05.jpgassassins_creed_syndicate_2015_ps4_pic06.jpg

    Assassin's Creed Syndicate is verkrijgbaar voor PS4 & Xbox One op 23 oktober. Op PC vanaf 19 november. De filmversie met Michael Fassbender en Marion Cotillard komt pas op 21 december 2016 uit.

    *** Assassin's Creed Syndicate trailer ***

  • Begin oktober kunnen we al proeven van Star Wars Battlefront

    Pin it!

    Het is dit jaar niet alleen uitkijken naar Star Wars: Episode VII - The Force Awakens (2015), maar tevens ook naar het game Star Wars Battlefront (2015), een multiplayer reboot van het Battlefront game, die in oktober/november zou uitkomen.

    star_wars_battlefront_2015_ps4.jpg

    Het game wordt uitgebracht door Electronic Arts via zijn Zweede game-ontwikkelaar DICE die ook al de voorgaande Battlefield games hielp ontwerpen. De kwaliteit van de game, graphics en de emoties die het oproept zijn dragen dus zonder twijfel de DICE stempel.

    Star Wars Battlefront is een actie spel, met zowel een first-person als een third-person view (zoals elk spel hoort te zijn, imo). Het decor van de game zijn uiteraard de planeten uit het Star Wars-universum, zoals Endor, Hoth, Tatooine en de onlangs geïntroduceerde planeet Sullust. Om de verschillende gebieden te verkennen, kunnen de spelers gebruik maken van een uitgebreid assortiment van voertuigen, met inbegrip van zowel lucht- en landvoertuigen. Het is echter niet mogelijk om de ruimte zelf te gaan verkennen en de gevechten spelen zich af op de grond of in de lucht. Voor de rest zijn niet alleen de wapens, maar ook de karakters en de vaardigheden aanpasbaar. En wanneer een nieuw wapen wordt ontgrendeld, krijgen de spelers de mogelijkheid om deze te delen met hun teamgenoten. Er is echter geen singleplayer verhaal, zoals bij de Call of Duty games, blijkbaar omdat hiervoor steeds minder interesse voor zou zijn. Ik betwijfel of deze stelling klopt, maar het is effectief wel zo dat wanneer je de single player mode hebt uitgespeeld, je nog enkel de multiplayer speelt.

    Bij aanvang van het spel moet je naar goede gewoonte een keuze maken of je zal strijden onder de vlag van de Rebellen of als een Imperial Stormtrooper. Er zullen ook speelbare personages uit de films zijn, zoals Darth Vader, Luke Skywalker, Han Solo en Boba Fett, evenals niet-speelbare personages, zoals R2-D2 en C-3PO (weliswaar met de stem van de enige echte Anthony Daniels). Het spel bevat tevens een aantal coöperatieve missies die offline kunnen worden afgespeeld, maar hebben geen campaign mode. Spelers kunnen de missies zowel zelfstandig en met bots of een andere speler te voltooien; het spel ondersteunt uiteraard een split screen functie. In één online sessie kunnen tot maximaal 40 spelers in een wedstrijd zitten en er zullen 12 multiplayer maps beschikbaar zijn op de lancering. Deze kaarten zullen vijf locaties voorzien van de Star Wars-universum -. Hoth, Tatooine, Endor, Sullust en Jakku.

    star_wars_battlefront_2015_ps4_pic01.jpgstar_wars_battlefront_2015_ps4_pic02.jpgstar_wars_battlefront_2015_ps4_pic03.jpg

    In oktober zou een Beta versie beschikbaar zijn en op 20 november 2015 komt Star Wars Battlefront officieel uit op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Hier hebben jullie al een voorsmaakje van de gameplay. Dit zou wel eens het beste multiplayer game kunnen worden van het jaar.

    *** Star Wars Battlefront gameplay trailer ***

  • Lionsgate wil sci-fi game Borderlands verfilmen

    Pin it!

    Er zitten heel wat veelbelovende game adaptaties in het verschiet, ook al moet de eerste geslaagde game-adaptatie nog gemaakt worden. Maar deze week heeft Lionsgate er nog een game-adaptatie aan toegevoegd waar we naar kunnen uitkijken, met name de verfilming van Borderlands (2009)

    Borderlands is een sci-fi-first-person shooter met RPG-elementen ontwikkeld door Gearbox Software en Feral Interactive. Het speelt zich af op een planeet genaamd Pandora waar meerdere kolonies van wezens zich huisvesten. Op de planeet is een groot scala aan mineralen. Als een gevolg stuurt de 'Dahl Corporation' een paar ruimteschepen om nederzettingen te beginnen. De planeet Pandora kan je nog het best omschrijven als een dorre woestijn met grotten, nederzettingen en mijnen.

    borderlands_2_banner.jpg

    In het game kan je met verschillende wacko personages spelen, elk met hun eigen arsenaal en sterktes. Elk worden ze bijgestaan door een kleine robot genaamd CL4P-TP ("Claptrap"). In het game zijn er tientallen missies die een speler kan uitvoeren op verschillende landsdelen van de planeet. De missies variëren van het stelen van objecten tot het uitschakelen van een tegenstander. Maar de wereld zit vol met tegenstanders, en naast agressieve bendes en gemuteerde wezens, zal de speler ook rivalen moeten uitschakelen die net als hij op zoek zijn naar The Vault, een schatkist die de vinder extreem rijk zal maken.

    De wereld doet een beetje denken aan deze van Mad Max met veel woestijn en gekke karakters, de verhaallijnen zijn krankzinnig en de dialogen zijn om van te smullen. Het is tevens een behoorlijk sarcastisch game en in Borderlands 2 (2012) hebben we zelfs een villain genaamd Handsome Jack, wiens ego zo opgeblazen is dat hij zijn thuisbasis heeft volgezet met triomfantelijke beelden van zichzelf. Het is in ieder geval wel een interessant personage om op het witte doek te zien.

    borderlands_2_banner02.jpgborderlands_2_banner03.jpg

    Het is de Spider-Man/Iron Man producer Avi Arad die de productie in goede banen zal leiden. De man ontwikkelt daarnaast ook de game-adaptatie van Metal Gear Solid, Mass Effect en Uncharted. Toch lijkt dit mijn geen goedkoop filmproject te zijn, en ik vraag me af of Lionsgate wel de meest geschikte studio is. Lionsgate is Warner of Universal niet, en hun duurste project die ze hebben gefinancierd was The Hunger Games: Catching Fire met 130 miljoen dollar, en dat was gebaseerd op een bestseller met een enorme fanbase. Voor Borderland heb je minstens evenveel budget nodig en dit voor een sci-fi prent die door de brede massa toch niet meteen gekend is. De studio kent ondertussen ook het verhaal van Buena Vista/Disney en hun John Carter (2012) flop. Maar veel zal uiteraad ook afhangen welke filmsterren ze voor deze prent kunnen strikken en welke regisseur dit game tot een knappe film kan vertalen. Misschien eens George Miller bellen of hij geen interesse zou hebben?

    *** Borderlands 2 Doomsday trailer ***

  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015) **** PS4 recensie

    Pin it!

    Deze week heeft de Poolse ontwikkelaar CD Projekt RED The Witcher 3: Wild Hunt (2015) uitgebracht, een story driven-actie-rollenspel in een open wereld, gebaseerd op de boeken van Poolse schrijver Andrzej Sapkowski. Het spel is beschikbaar voor PC, PS4 en XBOX One.

    the witcher,the witcher 3

    In het spel neem je controle over de beroemde, alsook beruchte Witcher Geralt of Rivia. Witchers worden als jonge kinderen gerekruteerd en opgeleid om de ultieme monsterjagers te worden. Ze ondergaan bikkelharde training en worden onderworpen aan mutaties, die hun fysieke, psychische en magische potentieel in staat moet stellen om het op te nemen tegen de inhumane en bovennatuurlijk krachtige fauna die de wereld rijk is en hun eigen leven met decennia te verlengen. Ze dragen twee zwaarden; een stalen zwaard tegen natuurlijke beesten (waaronder mensen), en een zilveren zwaard tegen het bovennatuurlijke.

    Witchers zijn ook meester herbalisten en weten hoe ze elixirs en potions moeten brouwen voor allerlei gebruik. Soms vergiftigen ze zelfs hun eigen bloed om onwetende bloedzuigers die een beet wagen te verzwakken. Witchers worden niet graag gezien door het gewone volk, want witchers zijn mutanten. Echter wanneer een kwaadaardige geest de lokale waterbevoorrading terroriseert of een weerwolf de schapenbevolking...en ook de gewone bevolking...aan het uitdunnen is, who you gonna call? Nope, niet de Ghostbusters, maar wel een witcher. Witchers helpen maar al te graag, tegen betaling.

    Zo’n monsterhunt is dan ook geen klein kunstje. In het game ga je als Geralt eerst de personen ondervragen die het euvel gezien hebben, om een idee te hebben met wat je te kampen zult krijgen. Daarna ga je de sporen na die het beest heeft nagelaten en begin je het ding te traceren. Het spel heeft dan iets weg van wat je misschien al kent uit de laatste Batman (Arkham Asylum: Origins) games, waar je de sporen gaat onderzoeken die je via interne monoloog de weg wijzen. Wanneer je je prooi gelokaliseerd hebt, moet je je wel nog voorbereiden. He wordt hierbij geholpen door je “bestiary”, jouw ingame monster-encyclopedie, die je de sterktes maar vooral zwaktes van je tegenstanders aangeeft. Zo ga je vóór het gevecht na welke potions of concocties je best drinkt, welke oliën je best op je zwaard smeert en welke magische spreuken goed van toepassing zullen zijn.

    Mettertijd wordt je ondergedompeld in kennis over deze magische beesten. En deze kennis graaft veel dieper dan de oppervlakkige kennis die wij als filmliefhebbers over de jaren heen vergaard hebben, uit vampierenfilms of het werk van pakweg George A. Romero. In The Witcher 3 leer je zoveel meer, zoals bvb wat een 'botchling' is, een zombie-achtig wezentje heropgestaan uit een miskraam, waarom het terug uit de dood is opgestaan. Maar ook hoe je de vloek kan opheffen om hem om te vormen tot een 'lubberkin', een goedaardige beschermende geest. Ieder monster heeft zijn eigen karakteristieken en onderverdelingen die maken dat je een tijdje zoet bent om al die beestjes te doorgronden.

    the_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic01.jpgthe_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic02.jpgthe_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic03.jpg

    Het verhaal in The Witcher 3 draait rond Ciri, Geralt’s dochterfiguur, die verdwenen is. Om haar te vinden moet Geralt menige grote en kleine taak opnemen, en er zijn zelfs enkele flashbackmomenten waarbij je als Ciri zelf kan spelen. Ciri moet niet onderdoen voor Geralt wat zwaardvechten betreft. De verhaal lijnen zijn interessant, en ook de keuzes die je maakt gedurende het spel hebben hun impact of doen je wel even nadenken of je nu moreel correct gehandeld hebt. Zo hielp ik bij het begin van het spel een smid die het slachtoffer was van een brandstichting. Eens de dronken schuldige gevonden, pleitte die mij om hem niet in te leveren en wou me omkopen. Toen ik de man toch aan de arm der wet overhandigde, werd de dronkenlap beschuldigd van sabotage (het is oorlogstijd en een smid is van militair belang). Er was zelfs geen rechter nodig en de man werd prompt naar de galg geleid. Toch net even anders dan de tik op de vingers die ik voor hem verwachtte.

    Visueel is The Witcher 3: Wild Hunt een pareltje. Er kwam wel een beetje kritiek uit de community omdat de trailers die oorspronkelijk de wereld waren ingestuurd van een veel hogere resolutie waren dan wat er uiteindelijk is uitgerold. Maar dat is eigenlijk niet abnormaal wanneer games ook op console moeten draaien. De ontwikkeling gebeurt op state of the art PCs en dat krijgen we gedurende de ontwikkeling te zien. PS4 en XBOX One kunnen die hogere resoluties natuurlijk niet aan wil men ook nog een degelijk frame rate garanderen. Slachtoffer is een beetje de PC versie geworden, want die heeft omwille van zijn consolebroertjes ook wat resolutie moeten laten varen.

    the_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic04.jpgthe_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic05.jpgthe_witcher_3_wild_hunt_2015_ps4_pic06.jpg

    Iets meer kritiek heb ik op de controles van het hoofdpersonage. Over het algemeen zijn die best wel ok, maar hier en daar kwam ik toch wel wat vervelende zaken tegen. Een ietwat non-responsive target-switching, onderwater controles zijn niet vlot (naar boven en onder zwemmen bvb. gaat te traag). Geralt mist ook wat precisie wanneer hij loopt waardoor je wel eens een trap mist, of je moet soms op een vreemde manier over decorstukken springen. Je moet ook met je karakter naar het object kijken waar je mee wil reageren, waardoor je soms cirkeltjes moet lopen over een item waarboven je staat of de exacte camerapositie vinden om de interactie mogelijk te maken. Combat is echter niet slecht, vooral tegen grotere tegenstanders word je beloond met indrukwekkende gevechten.

    Kortom, de positieve punten overwegen grotendeels de minpuntjes. Er is een grote open wereld die je de vrijheid geeft om te spelen zoals je zelf wenst, we hebben Mooie graphics (ondanks verlaagde resolutie), knappe voice-acting en goed geschreven dialogen, een interessante onderdompeling in de wereld van de occulte witcher, boeiende opdrachten met heel wat detectivewerk, en jawel, de optie op ten aanval te trekken op het paard. Hier en daar zit er wel een glitch, naast de occasionele crashes ervaren en de karaktercontroles konden toch wel een stuk beter. Alles bijeen is The Witcher 3: Wild Hunt een 'bewitched' videogame dat zeker een aanrader is!

    rating

    Beoordeling: 4 / 5
    Recensie door op 23 mei 2015

     

    *** The Witcher 3: Wild Hunt trailer ***

    Categories: Games 6 comments